Edeon-Combi +2 é um treinador profissional único para praticar o cálculo e a visão combinatória aguçada, para jogadores de damas de qualquer nível, do iniciante ao grande mestre. «Versão demo» do Edeon-Combi +2
Capturas de tela e descrição do «Edeon-Combi +2″
A janela «Testes»

O botão (1) reproduz a solução da combinação. Se a opção «Mostrar lances secundários ao exibir a solução» estiver ativada e existirem lances secundários,
o programa mostrará todas as variantes possíveis da solução, voltando às posições anteriores conforme avança.
Se você pressionar o botão (1) sem dar uma resposta, o programa entende que você espiou a solução e marca a solução dessa combinação de acordo. Os botões (2) e (3) passam para a combinação anterior e para a seguinte.
Entre os botões (1) e (2) aparecem o número da combinação atual e o total de combinações. Clicando no controle deslizante abaixo, é possível pular para combinações fora de ordem.
O número de combinações pode ser definido de 1 a 1000, ou até 2000, conforme o nível.
Depois que você pressiona «Pronto» (4), a resposta é verificada e o botão muda para «Próximo». Isso significa que pressionar o botão uma segunda vez monta a próxima tarefa no tabuleiro da esquerda.
Se todas as tarefas tiverem sido concluídas, o botão exibirá «Teste» em vez de «Próximo». Nesse caso, pressioná-lo leva à escolha de um novo teste.
Para espiar a solução como arranjo final das pedras, pressione o botão (5). Se houver várias respostas corretas, o programa escolherá uma delas.
Se a combinação tiver comentários, eles aparecem no campo (6).
A linha «Jogador» (7) contém o nome do jogador atual. Para mudar de jogador, pressione o botão (9), que abre a «Lista de jogadores». Se você clicar na própria palavra «Jogador», aparece um menu
com ações adicionais.
A linha «Teste» (8) contém o tipo do teste atual. Para mudar o teste, pressione o botão (10), que abre a «Janela de seleção de teste». Se você clicar na própria palavra «Teste», aparece um menu
cuja primeira linha (Configurações do teste) abre a «Janela de seleção de teste», enquanto a segunda oferece um teste de categoria. As «Configurações do teste» salvas também estão nesse menu.
A tabela «Resultados» (11) registra os resultados do teste atual — o número de respostas certas, erradas e espiadas, e a pontuação acumulada.
Se uma combinação foi vista mas nenhuma resposta foi dada, ela conta como pulada. Você pode voltar a ela com os botões (2) e (3).
Se o teste for cronometrado, toda combinação não respondida dentro do tempo previsto conta como resposta errada.
Observe que, uma vez exibida uma posição de final, o cronômetro que mede o tempo gasto nessa posição não para mais num teste cronometrado.
As linhas «Pontuação total» e «Nível do jogador» mostram a pontuação acumulada pelo jogador durante todo o uso do programa e o nível alcançado.
Durante o teste, o tempo é exibido entre os botões (3) e (4). Num teste cronometrado o relógio corre para trás, mostrando o tempo restante para pensar.
Entre os botões (3) e (4) há uma seta que oculta ou mostra a parte inferior da janela.
A janela «Configurações do teste»
Um novo teste é criado na janela de seleção de teste. Depois de definir os parâmetros necessários e pressionar «Pronto», o jogador vai para a «Janela principal» e começa o teste.

Pressionar o botão (1) abre um menu no qual é possível escolher um teste de categoria ou carregar configurações salvas anteriormente.
Se o jogador tiver várias configurações preferidas, elas podem ser salvas
pressionando «Salvar» (8).
Depois, em vez de preencher os campos, basta pressionar o botão (1) e escolher o teste desejado. O Nível (2) mostra de qual «Biblioteca de combinações» o teste será montado.
O campo (3) define o número de combinações do teste. Esse número não pode exceder o número de combinações da respectiva
Комментарии