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Edeon-Finais é um treinador profissional único para praticar o cálculo, a compreensão e o jogo impecável nos finais, para jogadores de damas de qualquer nível, do iniciante ao grande mestre.
Assista ao vídeo sobre o treinador para praticar o cálculo, a compreensão e o jogo impecável nos finais.
«Versão demo» do Edeon-Finais

Capturas de tela e descrição do «Edeon-Finais»

A janela «Testes»
a janela de Testes

O botão (1) reproduz a solução da posição de final. Se a opção «Mostrar lances secundários ao exibir a solução» estiver ativada e existirem lances secundários,
o programa mostrará todas as variantes possíveis da solução, voltando às posições anteriores conforme avança.

Se você pressionar o botão (1) sem dar uma resposta, o programa entende que você espiou a solução e marca a solução dessa posição de acordo. Os botões (2) e (3) passam para a posição anterior e para a seguinte.

Entre os botões (1) e (2) aparecem o número da posição atual e o total de posições. Clicando no controle deslizante abaixo, é possível pular para posições fora de ordem.
O número de posições pode ser definido de 1 a 1000, ou até 2000, conforme o nível.

Depois que você pressiona «Pronto» (4), a resposta é verificada e o botão muda para «Próximo». Isso significa que pressionar o botão uma segunda vez monta a próxima tarefa no tabuleiro da esquerda.
Se todas as tarefas tiverem sido concluídas, o botão exibirá «Teste» em vez de «Próximo». Nesse caso, pressioná-lo leva à escolha de um novo teste.

Para espiar a solução como arranjo final das pedras, pressione o botão (5). Se houver várias respostas corretas, o programa escolherá uma delas.

Se a posição tiver comentários, eles aparecem no campo (6).

A linha «Jogador» (7) contém o nome do jogador atual. Para mudar de jogador, pressione o botão (9), que abre a «Lista de jogadores». Se você clicar na própria palavra «Jogador», aparece um menu
com ações adicionais.

A linha «Teste» (8) contém o tipo do teste atual. Para mudar o teste, pressione o botão (10), que abre a «Janela de seleção de teste». Se você clicar na própria palavra «Teste», aparece um menu
cuja primeira linha (Configurações do teste) abre a «Janela de seleção de teste», enquanto a segunda oferece um teste de categoria. As «Configurações do teste» salvas também estão nesse menu.

A tabela «Resultados» (11) registra os resultados do teste atual — o número de respostas certas, erradas e espiadas, e a pontuação acumulada.
Se uma posição foi vista mas nenhuma resposta foi dada, ela conta como pulada. Você pode voltar a ela com os botões (2) e (3).

Se o teste for cronometrado, toda posição não respondida dentro do tempo previsto conta como resposta errada.
Observe que, uma vez exibida uma posição de final, o cronômetro que mede o tempo gasto para resolvê-la não para mais num teste cronometrado.

As linhas «Pontuação total» e «Nível do jogador» mostram a pontuação acumulada pelo jogador durante todo o uso do programa e o nível alcançado.

Durante o teste, o tempo é exibido entre os botões (3) e (4). Num teste cronometrado o relógio corre para trás, mostrando o tempo restante para pensar.

Entre os botões (3) e (4) há uma seta que oculta ou mostra a parte inferior da janela.

A janela «Configurações do teste»

Um novo teste é criado na janela de seleção de teste. Depois de definir os parâmetros necessários e pressionar «Pronto», o jogador vai para a «Janela principal» e começa o teste.

Pressionar o botão (1) abre um menu no qual é possível escolher um teste de categoria ou carregar configurações salvas anteriormente.

Se o jogador tiver várias configurações preferidas, elas podem ser salvas
pressionando «Salvar» (8).

Depois, em vez de preencher os campos, basta pressionar o botão (1) e escolher o teste desejado. O Nível (2) mostra de qual «Biblioteca de posições» o teste será montado.

O campo (3) define o número de posições de final do teste. Esse número não pode exceder o número de posições da respectiva biblioteca.
Assim, se você digitar um número grande demais nesse campo e depois sair dele, o jogador verá o número máximo possível, correspondente ao tamanho da biblioteca.

As respostas do teste podem ser dadas montando a posição final no tabuleiro da direita ou executando lances no da esquerda. O campo (4) indica qual método será usado na solução.
Observe que, se for escolhido «por montagem», ainda é possível fazer lances no tabuleiro da esquerda durante a resolução, mas a resposta só será aceita a partir do tabuleiro da direita.
Se nenhum lance puder ser feito durante o teste, escolha a opção «montagem sem lances».

As posições de final (5) podem ser escolhidas da biblioteca de forma aleatória ou em ordem — um número determinado de posições, a partir da que for indicada.

Quando a caixa «Tempo de reflexão» (6) está marcada, é concedido um tempo limitado para resolver uma única posição (se for escolhido «por tarefa») ou para todo o teste (se for escolhido «para todas as tarefas»).
O tempo é informado no campo como horas:minutos:segundos.

A opção (7) permite desativar a possibilidade de espiar a resposta. Num teste cronometrado, é possível permitir a visualização da resposta correta somente depois de esgotado o tempo do teste.

Um teste de categoria tem as seguintes configurações
:– O nível corresponde à categoria
– O número de posições de final é 30
– A solução pode ser dada por qualquer método
– As posições de final são escolhidas aleatoriamente, dez de cada terço da biblioteca, e ordenadas do simples ao difícil. Supõe-se que a dificuldade das posições de final da biblioteca cresce de modo uniforme.
– São concedidos 30 minutos para todo o teste
– Espiar só é possível depois de terminado o teste

Informações mais detalhadas sobre o treinador «Edeon-Finais» podem ser encontradas no arquivo de ajuda: helpCombi2