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Em 4 de setembro de 2026 foi lançado o TREINADOR DE XADREZ QUE COBRE TODAS AS ABERTURAS, «Edeon-Aberturas 2026″, com o motor Stockfish 19.

1.Assista ao vídeo sobre o treinador em russo
2.Watch the video in English
3.I obejrzyjcie film w języku polskim

ÍNDICE

1. O que é este programa
2. Por onde começar
3. A janela principal
4. Navegando pela partida
5. Modo «Posições»
6. Modo «Teste»
7. Modo «Partida» — jogo contra o Stockfish
8. Análise de posição e de partida
9. O editor de posições
10. «Registro da partida» (botão «GR»)
11. «Base de partidas» (botão «G»)
12. Em que «GR» difere de «G»
13. Livros
14. Categorias, rating e pontos
15. Detalhes úteis

1. O QUE É ESTE PROGRAMA
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«Edeon-Aberturas 2026″ é um moderno laboratório-treinador no qual foram investidas mil horas de trabalho em um único ano.

«Edeon-Aberturas 2026″ foi criado para estudar qualquer abertura de xadrez, para todo jogador do iniciante ao grande mestre, e torna o estudo do seu jogo predileto dezenas de vezes mais eficaz, com métodos testados pelo autor.

No «Edeon-Aberturas 2026″ você pode:
* trabalhar posições de abertura com dicas e soluções, manualmente ou automaticamente, em velocidade ajustável;
* fazer testes para qualquer categoria — das juvenis até grande mestre;
* jogar partidas contra o motor Stockfish a partir de uma abertura escolhida e conquistar qualquer categoria, da juvenil até mestre de esportes, e testar suas forças contra o Stockfish no nível «Grande mestre».
* analisar uma posição pelo método clássico e com o motor;
* buscar instantaneamente qualquer posição atual numa base de 206 284 partidas e numa superbase de 155 livros de xadrez;
* compor suas próprias posições no editor e conferi-las imediatamente no treinador com o motor Stockfish 18;
* ler de forma rápida e cômoda, automaticamente e em velocidade ajustável, qualquer dos livros de xadrez que acompanham o «Edeon-Aberturas 2026″.

Na imagem, à direita do treinador, está a «Base de partidas» com 206 284 partidas de jogadores com rating acima de 2600 e as partidas de todos os campeões mundiais, com o número de partidas e lances das três primeiras linhas junto com vitórias, empates e derrotas. Essa «Base de partidas» é chamada pelo botão «G» (abaixo do botão «Teste»)
Abaixo da base de partidas está a superbase de 155 livros, com 18 282 partidas com comentários escritos de 155 livros.
Essa «superbase de 155 livros» é chamada pelo botão «GR» (acima do botão «Partida»)

A interface do treinador de aberturas de xadrez está disponível em nove idiomas: russo, inglês, ucraniano,
polonês, neerlandês, lituano, português, letão e bielorrusso, e conta com um módulo de voz que fala em 9 idiomas.

2. POR ONDE COMEÇAR
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Passo 1. Escolha o seu idioma.
Clique em «Sobre o programa» e selecione o idioma da interface. Junto com o
idioma mudam: as legendas dos botões, o livro de aberturas, a base de partidas e
a seleção de livros.

Passo 2. Apresente-se.
Clique em «Jogador», digite seu nome e pressione «Adicionar jogador».
Isso é importante: a categoria, o rating e os resultados são salvos separadamente para
cada jogador. A foto é definida clicando no quadro do retrato.

Passo 3. Escolha o que trabalhar hoje.
Abra «Posições» ou «Teste», ou pressione «Partida».

Passo 4. Trabalhe com a posição no tabuleiro.
Leia a tarefa e os comentários e faça os lances com o mouse diretamente no tabuleiro.

Ao iniciar, o programa abre em tela cheia e mostra a posição inicial.

3. A JANELA PRINCIPAL

À ESQUERDA — o tabuleiro de xadrez. Os lances são feitos com o mouse: clique na peça e na
casa para onde ela vai.

ACIMA, À DIREITA DO TABULEIRO — o painel de análise:
«Análise» — liga e desliga o motor Stockfish;
SF18 — o indicador do motor (o ponto acende quando ele está calculando);
a avaliação e «D:» — a avaliação numérica da posição e a profundidade da busca.

AO MEIO, À DIREITA DO TABULEIRO — dois campos de texto: a tarefa com comentários e
o registro dos lances da partida. Os botões «A» à direita dos campos aumentam a fonte.

ABAIXO, À ESQUERDA DO TABULEIRO — botões:
«S» — posição inicial. Reinicia o tabuleiro e limpa o registro de lances,
os comentários e o nome do arquivo carregado;
«GR» — «Registro da partida» (seção 10);
«Partida» — jogo contra o Stockfish (seção 7);
«Jogador» — seleção e adição de jogador.

ABAIXO, AO CENTRO, SOB O TABULEIRO:
«Mostrar solução» — mostra a continuação correta;
«Posições» — escolha de uma seção de tarefas;
a engrenagem — configurações e editor de posições (seção 9);
«T=» — análise da posição (seção 8) por Znosko-Borovsky
«GA» — análise da partida (seção 8);
o botão de «setas para cima e para baixo» — girar o tabuleiro;
«G» — «Base de partidas» (seção 11).

ABAIXO, À DIREITA DO TABULEIRO:
«Teste» — modo de teste e escolha da categoria;
«Próximo» — a próxima posição;
«Resultados» — a tabela dos seus resultados;
«Sobre o programa» — informações sobre o programa, escolha de idioma, «EDITOR», o botão «Livros»;
«Sair» — fechar o programa.

INDICADORES: «Sua categoria», «Rating», «Pontos» e o contador de posições
(por exemplo, «1 de 72″) mostram o seu progresso.

4. NAVEGANDO PELA PARTIDA
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Uma fileira de botões no canto inferior direito percorre o registro da partida:

|> para o início da partida
<< на ход назад
>? Para saltar até um ponto de interrogação no livro, no menu «Armadilhas de abertura»
>> um lance à frente
> reproduzir a partida
■ parar a reprodução
>| para o fim da partida
Se, durante a reprodução automática da partida, você clicar várias vezes nos botões «Lance atrás» ou «Lance à frente», a velocidade de reprodução aumentará ou diminuirá.
Você pode clicar com o mouse nos lances do texto da partida — o tabuleiro salta direto para a posição escolhida.

5. MODO «POSIÇÕES»
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Uma seção para estudo sem pressa. Escolha um tema na lista «Posições» —
abrirá um conjunto de tarefas.

* leia a tarefa e o comentário sobre a posição;
* faça um lance no tabuleiro — o programa dirá se está correto;
* se não conseguir achar o lance, pressione «Mostrar solução»;
* pressionar «Próximo» leva o treinador à posição seguinte.

Os conjuntos de tarefas são escolhidos conforme o idioma da interface, de modo que você lê os comentários
no idioma que escolheu.

6. MODO «TESTE»
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Uma prova de conhecimento com pontuação. Pressione «Teste» e escolha uma categoria — da
2ª juvenil até grande mestre

2ª juvenil – 1-3 lances – é preciso resolver 30 tarefas
1ª juvenil – 3 lances – é preciso resolver 50 tarefas
2ª adulta – 2-4 lances – é preciso resolver 70 tarefas
1ª adulta – 6 lances – é preciso resolver 100 tarefas
candidato a mestre 8 lances – é preciso resolver 150 tarefas
mestre de esportes 10 lances – é preciso resolver 200 tarefas
grande mestre 12 e mais – é preciso resolver 300 tarefas
.
Cada categoria exige que certo número de posições seja concluído.
Quanto mais alta a categoria, mais posições o jogador precisa resolver e mais
lances da solução precisam ser jogados corretamente.
Para cada posição o jogador tem duas tentativas, mostradas como dois corações verdes.
Com respostas erradas os corações verdes desaparecem.

* resolva as posições uma após a outra; há menos dicas do que em «Posições»;
* pontos são somados por respostas certas e descontados por erradas;
* veja o resultado sob o botão «Resultados».

Um teste concluído com sucesso eleva a sua categoria. Ela é mostrada no campo
«Sua categoria» e fica salva sob o seu nome de jogador.
7. MODO «PARTIDA» — JOGO CONTRA O MOTOR STOCKFISH
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Pressione o botão «Partida» e siga os passos:

1) escolha uma categoria de aberturas ou uma abertura específica;
2) escolha a categoria do adversário — quanto mais alta, mais forte o motor joga e menos erros programados comete;
3) escolha a cor das suas peças;
4) defina o ritmo de jogo e o incremento por lance.
Para as partidas disputadas por categoria, programamos o motor Stockfish para cometer
certo número de lances ruins ou fracos durante o jogo:
2ª juvenil – o motor Stockfish comete 5 lances ruins nos primeiros 15 lances
1ª juvenil – o motor Stockfish comete 5 lances ruins nos primeiros 15 lances
2ª adulta – o motor Stockfish comete 4 lances ruins nos primeiros 15 lances.
1ª adulta – o motor Stockfish comete 4 lances ruins nos primeiros 15 lances.
Candidato a mestre – o motor Stockfish comete 3 lances ruins nos primeiros 15 lances.
Mestre de esportes – o motor Stockfish comete 2 lances ruins nos primeiros 15 lances.
Grande mestre – o motor Stockfish joga em força total e não comete lances ruins

Durante a partida:

* dois relógios correm — o seu e o do motor;
* os lances são registrados no painel à direita, onde também aparece o nome da
abertura jogada;
* clicar com o botão direito no botão «Partida» abre um menu: «Abandonar»,
«Oferecer empate», «Interromper a partida».

O motor aceita empate apenas numa posição objetivamente empatada.

Quando a partida termina, ela é salva e pode ser examinada de imediato com o botão
«GA». O programa oferecerá gravar a partida em um arquivo PGN.
O botão «GA» também pode ser usado para analisar a partida a qualquer momento durante ela
Após a análise, o botão «GA» exibe uma imagem com um relatório dos lances jogados na partida para aquela categoria

Passar o ponteiro do mouse sobre um número mostra o lance e seu número e abre uma janela com esses lances.
Se você clicar num lance dessa janela, vai direto para esse lance na partida e pode analisar em detalhe quaisquer lances, com subvariantes. Isso é muito prático para trabalhar os erros de abertura do jogador.
O relatório da partida é salvo automaticamente na pasta «Reports»
A categoria é concedida pelo resultado de um miniconfronto de duas partidas — com as brancas e com
as pretas.

8. ANÁLISE DE POSIÇÃO E DE PARTIDA
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O BOTÃO «T=» — ANÁLISE DA POSIÇÃO

Abre uma janela com três abas:

«Znosko-Borovsky» — a avaliação posicional clássica sob dez
rubricas: o centro, o desenvolvimento, a segurança do rei, a estrutura
de peões, o espaço, a atividade das peças, as colunas abertas,
as casas fracas, a iniciativa, o material. Sob cada rubrica há um veredito
e uma explicação, e ao final uma avaliação geral em palavras simples.
É uma análise «para humanos»: explica POR QUE a posição é melhor.

«Tempos de desenvolvimento» — uma contagem detalhada dos tempos dos dois lados: quantos
lances foram gastos no desenvolvimento de cada peça e quem está à frente.

«Stockfish» — a avaliação do motor. O cálculo começa quando você abre
esta aba ou pressiona o botão «Análise» acima do tabuleiro

O BOTÃO «GA» — ANÁLISE DA PARTIDA

Analisa automaticamente a partida inteira. Indique o tempo por lance e escolha se quer analisar
uma única partida ou todas as partidas do arquivo. O programa oferecerá ler
os comentários escritos em voz alta.

Após a análise, você verá a avaliação de cada lance e comentários escritos sobre a qualidade do jogo dos dois lados.

O PAINEL «ANÁLISE» NO ALTO

Liga o motor para a posição atual: mostra a avaliação, a profundidade e
a melhor continuação. Funciona independentemente das janelas «T=» e «GA».

9. O EDITOR DE POSIÇÕES
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O editor é necessário quando uma posição não está em nenhuma das tarefas: você está percorrendo uma partida de um livro ou sua, criou um exercício ou quer conferir uma ideia a partir de um arranjo específico.

COMO ABRIR O EDITOR DE POSIÇÕES
Pressione o botão «Sobre o programa» e depois o botão «Editor». O editor abre com a posição que está
no tabuleiro naquele momento, de modo que você não precisa montá-la de novo — basta
ajustá-la.

COMO COLOCAR AS PEÇAS

* à esquerda do tabuleiro está a paleta de peças: clique na peça desejada e depois
na casa do tabuleiro onde ela deve ficar;
* clicar de novo numa casa ocupada remove a peça;
* «Limpar» — tira todas as peças do tabuleiro;
* «Posição inicial» — volta ao arranjo normal.

LADO A JOGAR

O seletor «Brancas jogam / Pretas jogam» define de quem é a vez. Isso importa:
tanto a avaliação da posição quanto a verificação da solução dependem do lado a jogar.

O CAMPO FEN

Embaixo, a posição aparece em notação FEN. Ela pode ser usada nos dois
sentidos:

* copie o FEN para transferir a posição a outro programa;
* cole um FEN alheio nesse campo e carregue a posição no editor.

TRABALHO COM ARQUIVOS

* «Carregar PGN» — abrir uma partida ou uma tarefa de um arquivo;
* «Salvar PGN» — gravar num arquivo a posição que você compôs, para
depois abri-la como uma tarefa comum.

CONCLUINDO

O botão «Pronto» transfere a posição composta para o tabuleiro principal. A partir daí
você pode fazer tudo o que faz com uma tarefa comum: ligar a análise,
ver a avaliação em «T=», buscar a posição nas bases por «GR» e «G».

10. «REGISTRO DA PARTIDA» (O BOTÃO «GR»)
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Uma janela que pode ser colocada à direita, ao lado do tabuleiro, depois de reduzir a janela do treinador.
Essa janela mostra em quais dos 155 livros aparece a posição diante de você.
Neste caso a imagem mostra que, depois de 1.E4 E5, foram encontradas 3121 partidas nos livros, e os nomes dos livros apareceram quando o usuário clicou no triângulo branco sob a palavra «Acima»

OS BOTÕES DA JANELA «REGISTRO DA PARTIDA»

«Nova partida» — começar a registrar sua própria partida; a anterior é apagada;
«Abrir arquivo» — acrescentar ao registro arquivos PGN do treinador ou seus próprios;
«Salvar arquivo» — gravar a partida no disco;
«Acima» / «Abaixo» — percorrer as partidas encontradas.

COMO FUNCIONA

Na parte de baixo da janela há uma tabela dos arquivos carregados: o nome do arquivo e o número de partidas em
que a posição atual ocorre. O número é recalculado depois de
cada lance feito no tabuleiro, de modo que você vê de imediato o quanto a posição é
popular na teoria e entre os jogadores representados nos 155 livros.
Clicar no número abre a lista das partidas encontradas. Escolhida uma partida, você
pode percorrer seus lances e ler os comentários.

A linha acima da lista mostra a partida selecionada; o triângulo branco à direita
expande a lista completa de livros.

A SUPERBASE DE LIVROS

O programa vem acompanhado de uma grande base de livros de xadrez —
ela é acoplada ao registro da partida automaticamente.

Em qualquer ponto da partida você pode clicar no número sob a palavra «Partidas»
e será mostrada toda a informação textual dos livros referente àquela posição.
A base de livros é escolhida conforme o idioma da interface, de modo que você lê os comentários às partidas
no seu idioma: para russo, ucraniano e bielorrusso —
a base russa; para polonês — a polonesa; para os demais — a inglesa.

A busca roda sobre um índice de posições, e não relendo os arquivos, por isso
funciona rápido mesmo numa base de centenas de milhares de partidas.

11. «BASE DE PARTIDAS» (O BOTÃO «G»)

O pequeno botão «G» acima de «Mostrar solução» abre a janela «Base de partidas» — uma consulta rápida às estatísticas da posição atual.

O QUE ELA MOSTRA

Para a posição que está no tabuleiro você vê os lances que todos os campeões mundiais e os principais grandes mestres jogaram nela, junto com as estatísticas de cada um: com que frequência o lance ocorre e com que resultado. Isso ajuda a entender qual continuação é considerada principal e qual é rara.
Há também uma base de 206 284 partidas de jogadores com rating 2600 ou mais, de 2016 a 2026.

COMO FUNCIONA
O programa monta previamente um índice de todas as partidas e o guarda num arquivo separado, ao lado da base. Por isso as estatísticas aparecem imediatamente ao abrir a janela, sem espera.

Se você acrescentou ou alterou arquivos PGN, o programa percebe sozinho:
em segundo plano ele verifica os arquivos e completa o índice sem atrapalhar o seu trabalho. Montar o índice pela primeira vez numa base grande leva algum tempo — depois disso a abertura é
instantânea.

A janela se atualiza automaticamente após cada lance no tabuleiro: faça um
lance e as estatísticas já se referem à nova posição.

12. EM QUE «GR» DIFERE DE «G»
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Os dois botões buscam a posição atual, mas respondem a perguntas diferentes.

«GR», «Registro da partida»
Seu conjunto de trabalho de arquivos de livros de xadrez. Responde à pergunta «em quais livros está esta posição». Mostra uma lista de partidas concretas, permite percorrê-las lance a lance e ler os comentários, e analisar lances específicos, se necessário.

«G», «Base de partidas»
Estatísticas resumidas. Responde à pergunta «como os jogadores fortes costumam jogar nesta posição»: quais lances ocorrem e com que resultado.
O que importa é o quadro geral. Também é possível clicar no número de partidas encontradas e todas elas serão carregadas.
Um resumo rápido dos lances jogados na posição também aparece ao passar o ponteiro do mouse sobre o número de partidas

Em poucas palavras: «GR» serve para ver quais lances do jogador aparecem em livros de xadrez e para ler rapidamente livros com comentários escritos; «G» serve para ver estatísticas de lances e quais jogadores jogaram essas aberturas, e para percorrer rapidamente suas partidas

13. LIVROS

Pressione «Sobre o programa» e depois «Livros». Abrirá uma lista dos livros que
acompanham o programa. Um duplo clique no título abre o livro.

A seleção de livros depende do idioma da interface: para russo, ucraniano e
bielorrusso há uma pasta, para polonês a sua, e para os demais idiomas a
de língua inglesa.

Os arquivos PGN dessa lista de livros abrem diretamente no treinador — podem ser
trabalhados como tarefas comuns.

14. CATEGORIAS, RATING E PONTOS

«Sua categoria» — a categoria atual do jogador. Ela sobe com os miniconfrontos vencidos no modo «Partida».
«Rating» — uma medida numérica dos pontos obtidos por posições resolvidas corretamente.
A «Categoria» acima da foto é concedida por passar numa categoria no modo «Teste»

«Resultados» — uma tabela com o histórico das suas sessões.

Todos os indicadores são guardados separadamente para cada nome de jogador, de modo que várias pessoas podem trabalhar no mesmo computador.

15. DETALHES ÚTEIS
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* O botão «S» é um jeito rápido de começar do zero: reinicia a
posição, o registro de lances, os comentários e o nome do arquivo aberto.

* As setas para cima e para baixo ao lado da engrenagem giram o tabuleiro, se for
mais cômodo olhá-lo do outro lado.

* Os botões «A» à direita dos campos de texto aumentam a fonte dos
comentários.

* Uma posição do editor pode ser conferida com o motor na hora: transfira-a
para o tabuleiro com o botão «Pronto» e ligue a «Análise».

* Mudar o idioma muda não só as legendas, mas também o conteúdo: as tarefas,
os livros e a base de partidas.

* O programa «Treinador de aberturas de xadrez» não precisa de internet: o motor Stockfish e todas as bases
estão no seu computador. A internet só é necessária para os três últimos itens do motor de voz.

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Desejamos a você cálculo preciso, partidas bonitas, a norma de mestre de esportes
nos testes, nas suas partidas e em torneios presenciais, e um aprofundamento sólido dos seus conhecimentos em todas as aberturas!

Com respeito e com amor e cuidado pelos usuários do treinador — o autor do «Treinador de aberturas de xadrez», Vasily Naumik
Todos os direitos deste «Treinador de aberturas de xadrez Edeon» são protegidos pelo direito internacional

Em 28 de maio de 2026 foi lançado um novo e único treinador inteligente de jogo combinatório no xadrez.

Vídeo sobre o treinador de xadrez — clique aqui!

Para qualquer assunto de compra escreva para: vasily.naumik@gmail.com ou no Telegram: @edeonshashki

Ajuda do treinador de jogo combinatório no xadrez

Depois de iniciar o Treinador de Posições:
1. Abra o menu «Sobre o programa» e escolha o seu idioma nativo entre os 9 disponíveis.
A interface do Treinador de Posições muda instantaneamente para o seu idioma nativo.

2. Se quiser, os comentários podem ser lidos em voz alta — pressione o botão «Narrar os comentários» e marque as três caixas das três últimas linhas com TLS, para ter um assistente de voz. Ele lerá todos os comentários em qualquer dos 9 idiomas.

3. Se quiser, pressione «Editor de posições» para criar ou carregar suas próprias posições no formato PDN

4. Se quiser, leia os livros pressionando o botão «Livros»

5. A janela «Sobre as posições» explica como usar o treinador de posições

6. Em seguida pressione o botão «Jogador» e digite seu nome e sobrenome. É possível adicionar ou excluir um jogador a qualquer momento.

7. Acima da janela com o nome do jogador há uma janela que mostra que tipo de posições o jogador está resolvendo ou para qual categoria está treinando.

À direita da janela com o nome do jogador há uma janela para carregar a foto do jogador. Clique nessa janela com o mouse e selecione um arquivo de foto com extensão jpg, jpeg, bmp ou png. Acima da sua foto o treinador mostrará a categoria conquistada. Abaixo da foto mostrará o total de pontos obtidos na resolução das posições.

8. À direita da foto do jogador está um dos botões principais do treinador — Posições.

Pressionar «Posições» abre 7 menus para carregar posições prontas, e cada menu tem também um submenu >, que se acessa clicando em qualquer menu.
O menu 8 serve para carregar arquivos PGN e o menu 9 para salvá-los.
Quando um tema específico está selecionado no modo «Posições» e você clica com o botão direito no botão «Posições», aparece uma janela:

Nessa janela é possível definir o número de lances da solução e o número de posições que o treinador deve apresentar. A ordem das ações importa: primeiro escolha um tema clicando com o botão esquerdo no botão «Posições» e só então clique nele com o botão direito. Assim tudo funcionará corretamente.

9. Acima do botão «Posições» há um botão «Mostrar solução» com dois submenus: «Linha principal» e «Linha principal com sublinhas». O botão «S» monta a posição inicial.


10. À direita do botão «S» há um botão com duas setas para girar o tabuleiro.

11. Abaixo do botão «S» há um botão «Configurações» em forma de engrenagem, onde se define o número de posições a resolver (10 por padrão) e se escolhe se as posições aparecem no tabuleiro aleatoriamente ou em sequência. Também é possível marcar «Em sequência» a partir da posição 5, se você já resolveu 4 posições e quer continuar dali.

Aqui também se escolhe um dos 4 desenhos de tabuleiro, o que você preferir.
Recomendamos o tabuleiro Clássico.

12. À direita do botão «Engrenagem» está o botão azul «GA» — análise de partidas, em que se podem analisar partidas selecionadas dos menus «Armadilhas de abertura» ou «Combinações nas aberturas», ou suas próprias partidas carregadas de arquivos PGN

Pressionar «Iniciar» analisa automaticamente a partida ou as partidas selecionadas e atribui a cada lance uma avaliação do Stockfish 18.

E depois da análise aparece um «Relatório de qualidade dos lances», em que se veem a precisão e a qualidade dos lances. Passar o mouse sobre o número em frente a um lance mostra os lances, e clicar num lance o exibe na notação da partida e no tabuleiro. A análise pode ser salva ao sair do relatório

13. À direita do botão «GA (Análise da partida)» está a janela «Gráfico de pontos»,

que mostra um gráfico colorido e o número de pontos obtidos, na forma de corações verdes, por cada posição resolvida corretamente. Os pontos podem ser zerados a qualquer momento pressionando «x», mas a pontuação total sob a foto do jogador não é zerada.

14. Acima da janela «Gráfico de pontos» está o segundo botão principal, «Teste», em que se escolhe uma das 7 categorias a conquistar.

O próprio treinador informa quantas posições é preciso resolver para alcançar a categoria desejada. Depois de conquistá-la, a categoria aparece acima da sua foto.
À direita do botão «Teste» está o terceiro botão principal, «Próximo», que você pressiona após resolver corretamente uma posição.
Se pressionar «Próximo» sem resolver a posição corretamente, um ponto é descontado.

15. À direita de «Próximo» há 6 botões. Para saber o que cada um faz, basta passar o mouse sobre ele.

Vale acrescentar que o botão >? é necessário para o submenu «Armadilhas de abertura», para que a solução pare no lance marcado com ponto de interrogação e o jogador resolva sozinho aquela posição. Se o ponto de interrogação pertencer a um lance das brancas, o tabuleiro gira automaticamente e o jogador precisa resolver a posição pelas pretas.

16. À direita dos 6 botões está o contador de posições. Ele mostra o número de posições e qual delas está no tabuleiro no momento.

À direita do contador há dois corações verdes. Se o jogador fizer um lance errado, um dos corações desaparece e ele ganha mais uma tentativa de acertar o lance. Se errar uma segunda vez, o segundo coração verde também desaparece, a posição é bloqueada, um ponto é descontado e o jogador é convidado a pressionar «Próximo»

17. Abaixo dos dois corações verdes está o quarto botão principal, «Resultados»,

que mostra Data, Hora, Jogador, Posição ou Categoria, Pontos, Certas, Erradas, Puladas, Restantes, Vistas, Total, Precisão.
Essa informação é muito importante para o jogador, para os pais e para o treinador, no trabalho de aperfeiçoamento.

18. O treinador usa o motor Stockfish 18 para analisar; para acioná-lo, pressione o botão «Análise». O motor sempre mostra a avaliação da posição do ponto de vista das brancas, junto com a profundidade da análise e a variante.

A primeira janela grande, abaixo do botão «Análise», serve para a tarefa proposta ao jogador. O jogador deve ler ou ouvir a tarefa da posição a ser resolvida. No canto inferior direito da janela há um ícone para ampliar o texto.

19. A segunda janela grande, abaixo da primeira com a tarefa, exibe os lances e comentários contidos na solução, assim como as sublinhas.

E você pode clicar com o botão esquerdo nos lances para percorrer a solução da posição.
Isso é muito prático para estudar uma posição. O canto inferior direito dessa janela também tem um ícone para ampliar o texto da solução.

20. O botão «Sair», no canto inferior direito, fecha o treinador de posições.