Edeon-Końcówki to wyjątkowy profesjonalny trener do ćwiczenia liczenia, rozumienia i bezbłędnej gry w końcówce, dla warcabistów każdego poziomu, od nowicjusza do arcymistrza.
Obejrzyj film o trenerze do ćwiczenia liczenia, rozumienia i bezbłędnej gry w końcówce.
«Wersja demo» programu Edeon-Końcówki
Zrzuty ekranu i opis «Edeon-Końcówki»
Okno «Testowanie»

Przycisk (1) odgrywa rozwiązanie pozycji końcowej. Jeśli włączone jest ustawienie «Pokazuj warianty poboczne przy wyświetlaniu rozwiązania» i takie warianty istnieją,
program pokaże wszystkie możliwe warianty rozwiązania, wracając po drodze do poprzednich pozycji.
Jeśli naciśniesz przycisk (1) bez podania odpowiedzi, program uzna, że zajrzałeś do rozwiązania, i odpowiednio oznaczy rozwiązanie tej pozycji. Przyciski (2) i (3) przechodzą do poprzedniej i następnej pozycji.
Między przyciskami (1) i (2) pokazywany jest numer bieżącej pozycji oraz łączna liczba pozycji. Klikając suwak poniżej, można przejść do pozycji poza kolejnością.
Liczbę pozycji można ustawić od 1 do 1000 albo do 2000, zależnie od poziomu.
Po naciśnięciu «Gotowe» (4) odpowiedź jest sprawdzana, a przycisk zmienia się na «Dalej». Oznacza to, że ponowne naciśnięcie przycisku ustawi na lewej planszy kolejne zadanie.
Jeśli wszystkie zadania zostały wykonane, na przycisku pojawi się napis «Test» zamiast «Dalej». Naciśnięcie przycisku przenosi wtedy do wyboru nowego testu.
Aby zajrzeć do rozwiązania w postaci końcowego ustawienia pionków, naciśnij przycisk (5). Jeśli poprawnych odpowiedzi jest kilka, program wybierze jedną z nich.
Jeśli pozycja ma komentarze, pojawiają się one w polu (6).
Wiersz «Gracz» (7) zawiera nazwę bieżącego gracza. Aby zmienić gracza, naciśnij przycisk (9), który otwiera «Listę graczy». Jeśli klikniesz samo słowo «Gracz», pojawi się menu
z dodatkowymi działaniami.
Wiersz «Test» (8) zawiera rodzaj bieżącego testu. Aby zmienić test, naciśnij przycisk (10), który otwiera «Okno wyboru testu». Jeśli klikniesz samo słowo «Test», pojawi się menu,
którego pierwszy wiersz (Ustawienia testu) otwiera «Okno wyboru testu», a drugi proponuje test na kategorię. Zapisane «Ustawienia testu» również znajdują się w tym menu.
Tabela «Wyniki» (11) zapisuje wyniki bieżącego testu — liczbę odpowiedzi poprawnych, błędnych i podejrzanych oraz zdobyte punkty.
Jeśli pozycja została obejrzana, ale nie podano odpowiedzi, liczy się jako pominięta. Można do niej wrócić przyciskami (2) i (3).
Jeśli test jest na czas, każda pozycja, na którą nie odpowiedziano w wyznaczonym czasie, liczy się jako błędna odpowiedź.
Zauważ, że po wyświetleniu pozycji końcowej stoper mierzący czas rozwiązywania tej pozycji nie zatrzyma się już w teście na czas.
Wiersze «Suma punktów» i «Poziom gracza» pokazują punkty zdobyte przez gracza przez cały czas korzystania z programu oraz osiągnięty poziom.
Podczas testowania czas wyświetlany jest między przyciskami (3) i (4). W teście na czas zegar odlicza wstecz, pokazując czas pozostały na myślenie.
Między przyciskami (3) i (4) jest strzałka, która ukrywa lub pokazuje dolną część okna.
Okno «Ustawienia testu»
Nowy test tworzy się w oknie wyboru testu. Po ustawieniu potrzebnych parametrów i naciśnięciu «Gotowe» gracz przechodzi do «Okna głównego» i zaczyna testowanie.

Naciśnięcie przycisku (1) otwiera menu, w którym można wybrać test na kategorię albo wczytać wcześniej zapisane ustawienia.
Jeśli gracz ma kilka ulubionych ustawień, można je zapisać,
naciskając «Zapisz» (8).
Wtedy zamiast wypełniać pola, wystarczy nacisnąć przycisk (1) i wybrać potrzebny test. Poziom (2) pokazuje, z jakiej «Biblioteki pozycji» zostanie zbudowany test.
Pole (3) określa liczbę pozycji końcowych w teście. Liczba ta nie może przekroczyć liczby pozycji w odpowiedniej bibliotece.
Jeśli więc wpiszesz w tym polu zbyt dużą liczbę i je opuścisz, gracz zobaczy maksymalną możliwą liczbę, odpowiadającą wielkości biblioteki.
Odpowiedzi w teście można podawać albo ustawiając pozycję końcową na prawej planszy, albo wykonując posunięcia na lewej. Pole (4) określa, którą metodą będzie podane rozwiązanie.
Zauważ, że przy wyborze «przez ustawianie» nadal można wykonywać posunięcia na lewej planszy podczas rozwiązywania, ale odpowiedź zostanie przyjęta tylko z prawej planszy.
Jeśli podczas testowania nie wolno wykonywać posunięć, wybierz opcję «ustawianie bez posunięć».
Pozycje końcowe (5) można wybierać z biblioteki losowo albo po kolei — określoną liczbę pozycji, zaczynając od wskazanej.
Gdy zaznaczone jest pole «Czas na myślenie» (6), na rozwiązanie jednej pozycji (jeśli wybrano «na zadanie») albo na cały test (jeśli wybrano «na wszystkie zadania») przeznaczona jest ograniczona ilość czasu.
Czas wpisuje się w polu jako godziny:minuty:sekundy.
Opcja (7) pozwala wyłączyć możliwość zaglądania do odpowiedzi. W teście na czas można zezwolić na obejrzenie poprawnej odpowiedzi dopiero po upływie czasu testu.
Test na kategorię ma następujące ustawienia
:– Poziom odpowiada kategorii
– Liczba pozycji końcowych wynosi 30
– Rozwiązanie można podać dowolną metodą
– Pozycje końcowe wybierane są losowo, po dziesięć z każdej jednej trzeciej biblioteki, i ułożone od prostych do trudnych. Zakłada się, że trudność pozycji końcowych w bibliotece rośnie równomiernie.
– Na cały test przeznaczone jest 30 minut
– Zaglądanie możliwe jest dopiero po zakończeniu testu
Bardziej szczegółowe informacje o trenerze «Edeon-Końcówki» znajdziesz w pliku pomocy: helpCombi2
Комментарии