Close🇬🇧 Read this page in English »

4 września 2026 roku ukazał się TRENER SZACHOWY OBEJMUJĄCY WSZYSTKIE DEBIUTY, «Edeon-Debiuty 2026″, z silnikiem Stockfish 19.

1.Obejrzyj film o trenerze w języku rosyjskim
2.Watch the video in English
3.I obejrzyjcie film w języku polskim

SPIS TREŚCI

1. Czym jest ten program
2. Od czego zacząć
3. Okno główne
4. Poruszanie się po partii
5. Tryb «Pozycje»
6. Tryb «Test»
7. Tryb «Partia» — gra ze Stockfishem
8. Analiza pozycji i partii
9. Edytor pozycji
10. «Zapis partii» (przycisk «GR»)
11. «Baza partii» (przycisk «G»)
12. Czym «GR» różni się od «G»
13. Książki
14. Kategorie, ranking i punkty
15. Przydatne drobiazgi

1. CZYM JEST TEN PROGRAM
————————————————————————-

«Edeon-Debiuty 2026″ to nowoczesne trenerskie laboratorium, w które w ciągu jednego roku włożono tysiąc godzin pracy.

«Edeon-Debiuty 2026″ służy do studiowania dowolnego debiutu szachowego, dla każdego gracza od nowicjusza do arcymistrza, i sprawia, że nauka ulubionej gry staje się dziesiątki razy skuteczniejsza dzięki metodom sprawdzonym przez autora.

W «Edeon-Debiuty 2026″ możesz:
* przerabiać pozycje debiutowe z podpowiedziami i rozwiązaniami, ręcznie albo automatycznie z regulowaną prędkością;
* zdawać testy na dowolną kategorię — od kategorii młodzieżowych po arcymistrza;
* rozgrywać partie z silnikiem Stockfish z zadanego debiutu i zdobywać dowolną kategorię od młodzieżowej po mistrza sportu, a także sprawdzić swoje siły przeciwko Stockfishowi na poziomie «Arcymistrz».
* analizować pozycję metodą klasyczną i silnikiem;
* błyskawicznie wyszukiwać dowolną bieżącą pozycję w bazie 206 284 partii i w superbazie 155 książek szachowych;
* układać własne pozycje w edytorze i od razu sprawdzać je w trenerze silnikiem Stockfish 18;
* szybko i wygodnie czytać, automatycznie i z regulowaną prędkością, dowolną z książek szachowych dołączonych do «Edeon-Debiuty 2026″.

Na obrazku, po prawej stronie trenera, znajduje się «Baza partii» z 206 284 partiami zawodników o rankingu powyżej 2600 oraz partiami wszystkich mistrzów świata, z liczbą partii i posunięć z pierwszych trzech linii wraz z wygranymi, remisami i przegranymi. Tę «Bazę partii» wywołuje się przyciskiem «G» (pod przyciskiem «Test»)
Poniżej bazy partii jest superbaza 155 książek, z 18 282 partiami z pisemnymi komentarzami ze 155 książek.
Tę «superbazę 155 książek» wywołuje się przyciskiem «GR» (nad przyciskiem «Partia»)

Interfejs trenera debiutów szachowych dostępny jest w dziewięciu językach: rosyjskim, angielskim, ukraińskim,
polskim, niderlandzkim, litewskim, portugalskim, łotewskim i białoruskim, a program ma moduł głosowy mówiący w 9 językach.

2. OD CZEGO ZACZĄĆ
————————————————————————-
Krok 1. Wybierz język.
Kliknij «O programie» i wybierz język interfejsu. Wraz z
językiem zmieniają się: podpisy przycisków, książka debiutowa, baza partii i
zestaw książek.

Krok 2. Przedstaw się.
Kliknij «Gracz», wpisz swoje imię i naciśnij «Dodaj gracza».
To ważne: kategoria, ranking i wyniki zapisywane są osobno dla
każdego gracza. Zdjęcie ustawia się, klikając ramkę portretu.

Krok 3. Wybierz, nad czym dziś popracujesz.
Otwórz «Pozycje» albo «Test», albo naciśnij «Partia».

Krok 4. Pracuj z pozycją na planszy.
Przeczytaj zadanie i komentarze, a posunięcia wykonuj myszą wprost na szachownicy.

Po uruchomieniu program otwiera się na pełnym ekranie i pokazuje pozycję początkową.

3. OKNO GŁÓWNE

PO LEWEJ — szachownica. Posunięcia wykonuje się myszą: kliknij figurę i pole,
na które ma pójść.

U GÓRY PO PRAWEJ OD SZACHOWNICY — panel analizy:
«Analiza» — włącza i wyłącza silnik Stockfish;
SF18 — wskaźnik silnika (kropka świeci, gdy silnik liczy);
ocena i «D:» — liczbowa ocena pozycji i głębokość przeszukiwania.

PO PRAWEJ POŚRODKU — dwa pola tekstowe: zadanie z komentarzami i
zapis posunięć partii. Przyciski «A» po prawej od pól powiększają czcionkę.

NA DOLE PO LEWEJ OD SZACHOWNICY — przyciski:
«S» — pozycja początkowa. Zeruje szachownicę i czyści zapis posunięć,
komentarze oraz nazwę wczytanego pliku;
«GR» — «Zapis partii» (rozdział 10);
«Partia» — gra ze Stockfishem (rozdział 7);
«Gracz» — wybór i dodawanie gracza.

NA DOLE POŚRODKU, POD SZACHOWNICĄ:
«Pokaż rozwiązanie» — pokazuje poprawną kontynuację;
«Pozycje» — wybór działu zadań;
koło zębate — ustawienia i edytor pozycji (rozdział 9);
«T=» — analiza pozycji (rozdział 8) według Znosko-Borowskiego
«GA» — analiza partii (rozdział 8);
przycisk «strzałki góra-dół» — obrót szachownicy;
«G» — «Baza partii» (rozdział 11).

NA DOLE PO PRAWEJ OD SZACHOWNICY:
«Test» — tryb testu i wybór kategorii;
«Dalej» — następna pozycja;
«Wyniki» — tabela twoich wyników;
«O programie» — informacje o programie, wybór języka, «EDYTOR», przycisk «Książki»;
«Wyjście» — zamknięcie programu.

WSKAŹNIKI: «Twoja kategoria», «Ranking», «Punkty» i licznik pozycji
(na przykład «1 z 72″) pokazują twoje postępy.

4. PORUSZANIE SIĘ PO PARTII
————————————————————————-

Rząd przycisków na dole po prawej przesuwa zapis partii:

|> na początek partii
<< на ход назад
>? Skok do znaku zapytania w książce w menu «Pułapki debiutowe»
>> jedno posunięcie do przodu
> odtwarzanie partii
■ zatrzymanie odtwarzania
>| na koniec partii
Jeśli podczas automatycznego odtwarzania partii kilka razy klikniesz przyciski «Posunięcie wstecz» albo «Posunięcie do przodu», prędkość odtwarzania wzrośnie albo zmaleje.
Można klikać myszą posunięcia w tekście partii — szachownica od razu przeskoczy do wybranej pozycji.

5. TRYB «POZYCJE»
————————————————————————-

Dział do spokojnej nauki. Wybierz temat na liście «Pozycje» —
otworzy się zestaw zadań.

* przeczytaj zadanie i komentarz do pozycji;
* wykonaj posunięcie na szachownicy — program powie, czy jest poprawne;
* jeśli nie możesz znaleźć posunięcia, naciśnij «Pokaż rozwiązanie»;
* naciśnięcie «Dalej» przenosi trener do następnej pozycji.

Zestawy zadań dobierane są według języka interfejsu, więc komentarze czytasz
w wybranym przez siebie języku.

6. TRYB «TEST»
————————————————————————-

Sprawdzian wiedzy z punktacją. Naciśnij «Test» i wybierz kategorię — od
2. młodzieżowej po arcymistrza

2. młodzieżowa – 1-3 posunięcia – trzeba rozwiązać 30 zadań
1. młodzieżowa – 3 posunięcia – trzeba rozwiązać 50 zadań
2. dorosła – 2-4 posunięcia – trzeba rozwiązać 70 zadań
1. dorosła – 6 posunięć – trzeba rozwiązać 100 zadań
kandydat na mistrza 8 posunięć – trzeba rozwiązać 150 zadań
mistrz sportu 10 posunięć – trzeba rozwiązać 200 zadań
arcymistrz 12 i więcej – trzeba rozwiązać 300 zadań
.
Każda kategoria wymaga wykonania określonej liczby pozycji.
Im wyższa kategoria, tym więcej pozycji gracz musi rozwiązać i tym więcej
posunięć rozwiązania trzeba zagrać poprawnie.
Na każdą pozycję gracz dostaje dwie próby, pokazane jako dwa zielone serca.
Przy błędnych odpowiedziach zielone serca znikają.

* rozwiązuj pozycje jedna po drugiej; podpowiedzi jest mniej niż w «Pozycjach»;
* za poprawne odpowiedzi punkty się dodaje, za błędne odejmuje;
* wynik zobaczysz pod przyciskiem «Wyniki».

Pomyślnie zdany test podnosi twoją kategorię. Widać ją w polu
«Twoja kategoria» i jest zapisywana pod nazwą gracza.
7. TRYB «PARTIA» — GRA Z SILNIKIEM STOCKFISH
————————————————————————-

Naciśnij przycisk «Partia» i przejdź przez kolejne kroki:

1) wybierz kategorię debiutów albo konkretny debiut;
2) wybierz kategorię przeciwnika — im wyższa, tym mocniej gra silnik i tym mniej popełnia zaprogramowanych błędów;
3) wybierz kolor swoich figur;
4) ustaw tempo gry i dodatek na posunięcie.
Do partii rozgrywanych na kategorię zaprogramowaliśmy silnik Stockfish tak, by wykonywał
określoną liczbę złych albo słabych posunięć:
2. młodzieżowa – silnik Stockfish wykonuje 5 złych posunięć w pierwszych 15 posunięciach
1. młodzieżowa – silnik Stockfish wykonuje 5 złych posunięć w pierwszych 15 posunięciach
2. dorosła – silnik Stockfish wykonuje 4 złe posunięcia w pierwszych 15 posunięciach.
1. dorosła – silnik Stockfish wykonuje 4 złe posunięcia w pierwszych 15 posunięciach.
Kandydat na mistrza – silnik Stockfish wykonuje 3 złe posunięcia w pierwszych 15 posunięciach.
Mistrz sportu – silnik Stockfish wykonuje 2 złe posunięcia w pierwszych 15 posunięciach.
Arcymistrz – silnik Stockfish gra pełną siłą i nie popełnia złych posunięć

Podczas partii:

* chodzą dwa zegary — twój i silnika;
* posunięcia zapisywane są w panelu po prawej, gdzie pokazywana jest też nazwa
rozgrywanego debiutu;
* kliknięcie prawym przyciskiem myszy na przycisk «Partia» otwiera menu: «Poddaj się»,
«Zaproponuj remis», «Przerwij partię».

Silnik przyjmuje remis tylko w obiektywnie remisowej pozycji.

Po zakończeniu partia jest zapisywana i można ją od razu przejrzeć przyciskiem
«GA». Program zaproponuje zapisanie partii do pliku PGN.
Przycisku «GA» można też użyć do analizy partii w dowolnym jej momencie
Po analizie przycisk «GA» wyświetla obrazek z raportem o posunięciach wykonanych w partii dla danej kategorii

Najechanie wskaźnikiem myszy na liczbę pokazuje posunięcie i jego numer oraz otwiera okno z tymi posunięciami.
Jeśli klikniesz posunięcie w tym oknie, przejdziesz od razu do tego posunięcia w partii i możesz szczegółowo analizować dowolne posunięcia, z podwariantami. Jest to bardzo wygodne przy pracy nad debiutowymi błędami gracza.
Raport z partii zapisywany jest automatycznie do folderu «Reports»
Kategoria przyznawana jest na podstawie wyników mikrometczu dwóch partii — białymi i
czarnymi.

8. ANALIZA POZYCJI I PARTII
————————————————————————-

PRZYCISK «T=» — ANALIZA POZYCJI

Otwiera okno z trzema zakładkami:

«Znosko-Borowski» — klasyczna ocena pozycyjna według dziesięciu
punktów: centrum, rozwój, bezpieczeństwo króla, struktura
pionowa, przestrzeń, aktywność figur, otwarte linie,
słabe pola, inicjatywa, materiał. Pod każdym punktem podany jest werdykt
i wyjaśnienie, a na końcu ogólna ocena zwykłymi słowami.
To analiza «dla człowieka»: tłumaczy, DLACZEGO pozycja jest lepsza.

«Tempa rozwoju» — szczegółowe zliczenie tempa obu stron: ile
posunięć poświęcono na rozwój każdej figury i kto jest do przodu.

«Stockfish» — ocena silnika. Liczenie zaczyna się, gdy otworzysz
tę zakładkę albo naciśniesz przycisk «Analiza» nad szachownicą

PRZYCISK «GA» — ANALIZA PARTII

Analizuje automatycznie całą partię. Podaj czas na posunięcie i wybierz, czy analizować
jedną partię, czy wszystkie partie w pliku. Program zaproponuje odczytanie
pisemnych komentarzy na głos.

Po analizie zobaczysz ocenę każdego posunięcia i pisemne komentarze o jakości gry obu stron.

PANEL «ANALIZA» U GÓRY

Włącza silnik dla bieżącej pozycji: pokazuje ocenę, głębokość i
najlepszą kontynuację. Działa niezależnie od okien «T=» i «GA».

9. EDYTOR POZYCJI
————————————————————————-

Edytor jest potrzebny, gdy pozycji nie ma w żadnym z zadań: przeglądasz partię z książki albo własną, wymyśliłeś ćwiczenie albo chcesz sprawdzić pomysł z określonego ustawienia.

JAK OTWORZYĆ EDYTOR POZYCJI
Naciśnij przycisk «O programie», a następnie przycisk «Edytor». Edytor otwiera się z pozycją, która jest właśnie
na szachownicy, więc nie trzeba jej ustawiać od nowa — wystarczy ją
poprawić.

JAK USTAWIAĆ FIGURY

* po lewej stronie szachownicy jest paleta figur: kliknij potrzebną figurę, a potem
pole szachownicy, na którym ma stanąć;
* ponowne kliknięcie zajętego pola usuwa figurę;
* «Wyczyść» — zdejmuje wszystkie figury z szachownicy;
* «Pozycja początkowa» — powrót do zwykłego ustawienia.

STRONA WYKONUJĄCA RUCH

Przełącznik «Ruch białych / Ruch czarnych» ustala, kto jest przy posunięciu. To ważne:
od strony wykonującej ruch zależy i ocena pozycji, i sprawdzanie rozwiązania.

POLE FEN

Na dole pozycja pokazana jest w notacji FEN. Można jej używać w obie
strony:

* skopiować FEN, aby przenieść pozycję do innego programu;
* wkleić cudzy FEN w to pole i wczytać pozycję do edytora.

PRACA Z PLIKAMI

* «Wczytaj PGN» — otwarcie partii albo zadania z pliku;
* «Zapisz PGN» — zapisanie ułożonej pozycji do pliku, aby
później otworzyć ją jak zwykłe zadanie.

ZAKOŃCZENIE

Przycisk «Gotowe» przenosi ułożoną pozycję na główną szachownicę. Stamtąd
można robić wszystko to, co ze zwykłym zadaniem: włączyć analizę,
spojrzeć na ocenę pod «T=», wyszukać pozycję w bazach przez «GR» i «G».

10. «ZAPIS PARTII» (PRZYCISK «GR»)
————————————————————————-

Okno, które można umieścić po prawej obok szachownicy, po zmniejszeniu okna trenera.
To okno pokazuje, w których ze 155 książek występuje pozycja stojąca przed tobą.
W tym przypadku obrazek pokazuje, że po 1.E4 E5 w książkach znaleziono 3121 partii, a nazwy książek wyświetliły się, gdy użytkownik kliknął biały trójkąt pod słowem «W górę»

PRZYCISKI OKNA «ZAPIS PARTII»

«Nowa partia» — rozpoczęcie zapisu własnej partii; poprzednia partia jest kasowana;
«Otwórz plik» — dodanie do zapisu partii plików PGN z trenera albo własnych plików PGN;
«Zapisz plik» — zapisanie partii na dysk;
«W górę» / «W dół» — przechodzenie po znalezionych partiach.

JAK TO DZIAŁA

Na dole okna jest tabela wczytanych plików: nazwa pliku i liczba partii, w
których występuje bieżąca pozycja. Liczba przeliczana jest po
każdym wykonanym na szachownicy posunięciu, więc od razu widzisz, jak popularna jest
pozycja w teorii i wśród zawodników reprezentowanych w 155 książkach.
Kliknięcie liczby otwiera listę znalezionych partii. Po wybraniu partii możesz
przejść jej posunięcia i przeczytać komentarze.

Wiersz nad listą pokazuje wybraną partię; biały trójkąt po prawej
rozwija pełną listę książek.

SUPERBAZA KSIĄŻEK

Do programu dołączona jest duża baza książek szachowych —
jest ona automatycznie podpięta do zapisu partii.

W dowolnym momencie partii możesz kliknąć liczbę pod słowem «Partie»,
a zostanie pokazana cała informacja tekstowa z książek dotycząca tej pozycji.
Baza książek dobierana jest według języka interfejsu, więc komentarze do partii czytasz
we własnym języku: dla rosyjskiego, ukraińskiego i białoruskiego —
baza rosyjska; dla polskiego — polska; dla pozostałych — angielska.

Wyszukiwanie działa na indeksie pozycji, a nie przez ponowne czytanie plików, dzięki czemu
działa szybko nawet przy bazie setek tysięcy partii.

11. «BAZA PARTII» (PRZYCISK «G»)

Mały przycisk «G» nad «Pokaż rozwiązanie» otwiera okno «Baza partii» — szybki podgląd statystyki dla bieżącej pozycji.

CO POKAZUJE

Dla pozycji stojącej właśnie na szachownicy widzisz posunięcia, jakie grali w niej wszyscy mistrzowie świata i czołowi arcymistrzowie, wraz ze statystyką dla każdego: jak często posunięcie występuje i z jakim wynikiem. Pomaga to zrozumieć, którą kontynuację uważa się za główną, a która jest rzadka.
Jest też baza 206 284 partii zawodników o rankingu 2600 i wyżej z lat 2016–2026.

JAK TO DZIAŁA
Program buduje z góry indeks wszystkich partii i trzyma go w osobnym pliku obok bazy. Dlatego statystyka pojawia się natychmiast po otwarciu okna, bez czekania.

Jeśli dodałeś albo zmieniłeś pliki PGN, program sam to zauważa:
w tle sprawdza pliki i uzupełnia indeks, nie przeszkadzając w pracy. Pierwsze zbudowanie indeksu dla dużej bazy trochę trwa — potem otwieranie jest
natychmiastowe.

Okno aktualizuje się automatycznie po każdym posunięciu na szachownicy: wykonaj
posunięcie, a statystyka od razu odnosi się do nowej pozycji.

12. CZYM «GR» RÓŻNI SIĘ OD «G»
————————————————————————-

Oba przyciski wyszukują bieżącą pozycję, ale odpowiadają na różne pytania.

«GR», «Zapis partii»
Twój roboczy zestaw plików z książkami szachowymi. Odpowiada na pytanie «w których książkach jest ta pozycja». Pokazuje listę konkretnych partii, pozwala przejść je posunięcie po posunięciu i przeczytać komentarze, a w razie potrzeby przeanalizować poszczególne posunięcia.

«G», «Baza partii»
Zbiorcza statystyka. Odpowiada na pytanie «jak zwykle grają w tej pozycji silni zawodnicy»: które posunięcia występują i z jakim wynikiem.
Liczy się ogólny obraz. Można też kliknąć liczbę znalezionych partii, a wszystkie znalezione partie zostaną wczytane.
Szybkie zestawienie posunięć granych w pozycji dostępne jest również po najechaniu wskaźnikiem myszy na liczbę partii

Mówiąc prosto: «GR» służy do zobaczenia, które posunięcia gracza występują w książkach szachowych, i do szybkiego czytania książek z pisemnymi komentarzami; «G» — do zobaczenia statystyki posunięć i tego, którzy zawodnicy grali te debiuty, oraz do szybkiego przeglądania ich partii

13. KSIĄŻKI

Naciśnij «O programie», a potem «Książki». Otworzy się lista książek dołączonych
do programu. Podwójne kliknięcie tytułu otwiera książkę.

Zestaw książek zależy od języka interfejsu: dla rosyjskiego, ukraińskiego i
białoruskiego jest jeden folder, dla polskiego własny, a dla pozostałych języków —
anglojęzyczny.

Pliki PGN z tej listy książek otwierają się wprost w trenerze — można je
przerabiać jak zwykłe zadania.

14. KATEGORIE, RANKING I PUNKTY

«Twoja kategoria» — bieżąca kategoria gracza. Rośnie za wygrane mikrometcze w trybie «Partia».
«Ranking» — liczbowa miara punktów zdobytych za poprawnie rozwiązane pozycje.
«Kategoria» nad zdjęciem przyznawana jest za zdanie kategorii w trybie «Test»

«Wyniki» — tabela z historią twoich sesji.

Wszystkie wskaźniki przechowywane są osobno dla każdej nazwy gracza, więc przy jednym komputerze może pracować kilka osób.

15. PRZYDATNE DROBIAZGI
————————————————————————-

* Przycisk «S» to szybki sposób, by zacząć z czystą kartą: zeruje
pozycję, zapis posunięć, komentarze i nazwę otwartego pliku.

* Strzałki góra-dół obok koła zębatego obracają szachownicę, jeśli
wygodniej patrzeć na nią z drugiej strony.

* Przyciski «A» po prawej od pól tekstowych powiększają czcionkę
komentarzy.

* Pozycję z edytora można od razu sprawdzić silnikiem: przenieś ją
na szachownicę przyciskiem «Gotowe» i włącz «Analizę».

* Zmiana języka zmienia nie tylko podpisy, ale i treść: zadania,
książki i bazę partii.

* Program «Trener debiutów szachowych» nie potrzebuje internetu: silnik Stockfish i wszystkie bazy
są na twoim komputerze. Internet potrzebny jest tylko do ostatnich trzech pozycji silnika głosowego.

————————————————————————-
Życzymy dokładnego liczenia, pięknych partii, normy mistrza sportu
w testach, we własnych partiach i w turniejach na żywo, oraz gruntownego pogłębienia wiedzy o każdym debiucie!

Z wyrazami szacunku oraz z miłością i troską o użytkowników trenera — autor «Trenera debiutów szachowych», Vasily Naumik
Wszelkie prawa do tego «Trenera debiutów szachowych Edeon» są chronione prawem międzynarodowym

28 maja 2026 roku ukazał się nowy, wyjątkowy inteligentny trener gry kombinacyjnej w szachach.

Film o trenerze szachowym — kliknij tutaj!

We wszystkich sprawach zakupu pisz na: vasily.naumik@gmail.com albo na Telegram: @edeonshashki

Pomoc do trenera gry kombinacyjnej w szachach

Po uruchomieniu Trenera Pozycji:
1. Otwórz menu «O programie» i wybierz swój język ojczysty spośród 9 dostępnych.
Interfejs Trenera Pozycji natychmiast przełączy się na twój język ojczysty.

2. Jeśli chcesz, możesz włączyć czytanie komentarzy na głos — naciśnij przycisk «Czytaj komentarze» i zaznacz trzy pola w trzech ostatnich wierszach z TLS, żeby mieć asystenta głosowego. Przeczyta on wszystkie komentarze w dowolnym z 9 języków.

3. Jeśli chcesz, możesz nacisnąć «Edytor pozycji», aby tworzyć albo wczytywać własne pozycje w formacie PDN

4. Jeśli chcesz, możesz czytać książki, naciskając przycisk «Książki»

5. Okno «O pozycjach» wyjaśnia, jak korzystać z trenera pozycji

6. Następnie naciśnij przycisk «Gracz» i wpisz swoje imię i nazwisko. Gracza można dodać lub usunąć w dowolnej chwili.

7. Nad oknem z nazwiskiem gracza znajduje się okno pokazujące, jaki rodzaj pozycji gracz rozwiązuje albo o jaką kategorię się stara.

Na prawo od okna z nazwiskiem gracza jest okno do wczytania zdjęcia gracza. Kliknij to okno myszą i wybierz plik zdjęcia z rozszerzeniem jpg, jpeg, bmp albo png. Nad twoim zdjęciem trener pokaże zdobytą kategorię. Pod zdjęciem pokaże łączną liczbę punktów zdobytych za rozwiązywanie pozycji.

8. Na prawo od zdjęcia gracza znajduje się jeden z głównych przycisków trenera — Pozycje.

Naciśnięcie «Pozycje» otwiera 7 menu do wczytywania gotowych pozycji, a każde menu ma też podmenu >, do którego wchodzi się, klikając dowolne menu.
Menu 8 służy do wczytywania plików PGN, a menu 9 do ich zapisywania.
Gdy w trybie «Pozycje» wybrany jest konkretny temat i klikniesz prawym przyciskiem myszy przycisk «Pozycje», pojawi się okno:

W tym oknie można ustawić liczbę posunięć rozwiązania i liczbę pozycji, które trener ma podać. Kolejność działań ma znaczenie: najpierw wybierz temat, klikając lewym przyciskiem myszy przycisk «Pozycje», i dopiero potem kliknij go prawym przyciskiem. Wtedy wszystko zadziała poprawnie.

9. Nad przyciskiem «Pozycje» jest przycisk «Pokaż rozwiązanie» z dwoma podmenu: «Wariant główny» i «Wariant główny z wariantami pobocznymi». Przycisk «S» ustawia pozycję początkową.


10. Na prawo od przycisku «S» jest przycisk z dwiema strzałkami do obracania szachownicy.

11. Pod przyciskiem «S» znajduje się przycisk «Ustawienia» w kształcie koła zębatego, w którym można ustawić liczbę pozycji do rozwiązania (domyślnie 10) i wybrać, czy pozycje pojawiają się na szachownicy losowo, czy po kolei. Można też ustawić «Po kolei» zaczynając od pozycji 5, jeśli rozwiązałeś już 4 pozycje i chcesz kontynuować dalej.

Tutaj można także wybrać jeden z 4 wyglądów szachownicy, ten, który najbardziej ci odpowiada.
Polecamy szachownicę Klasyczną.

12. Na prawo od przycisku «Koło zębate» jest niebieski przycisk «GA» — analiza partii, w której można analizować wybrane partie z menu «Pułapki debiutowe» albo «Kombinacje w debiutach», albo własne partie wczytane z plików PGN

Naciśnięcie «Start» automatycznie analizuje wybraną partię lub partie i nadaje każdemu posunięciu ocenę Stockfisha 18.

A po analizie pojawia się «Raport o jakości posunięć», w którym widać dokładność i jakość posunięć. Najechanie na liczbę naprzeciw posunięcia pokazuje posunięcia, a kliknięcie posunięcia wyświetla je w zapisie partii i na szachownicy. Analizę można zapisać przy wychodzeniu z raportu

13. Na prawo od przycisku «GA (Analiza partii)» jest okno «Wykres punktów»,

które pokazuje kolorowy wykres i liczbę zdobytych punktów w postaci zielonych serc za każdą poprawnie rozwiązaną pozycję. Punkty można w każdej chwili wyzerować, naciskając «x», ale łączny wynik pod zdjęciem gracza nie jest zerowany.

14. Nad oknem «Wykres punktów» jest drugi główny przycisk, «Test», w którym można wybrać jedną z 7 kategorii do zdobycia.

Trener sam podpowie, ile pozycji trzeba rozwiązać, aby zdobyć wybraną kategorię. Po jej zdobyciu kategoria pojawi się nad twoim zdjęciem.
Na prawo od przycisku «Test» jest trzeci główny przycisk, «Dalej», który naciskasz po poprawnym rozwiązaniu pozycji.
Jeśli naciśniesz «Dalej» bez poprawnego rozwiązania pozycji, odejmowany jest jeden punkt.

15. Na prawo od «Dalej» znajduje się 6 przycisków. Aby dowiedzieć się, do czego służy każdy z nich, wystarczy najechać na niego myszą.

Warto dodać, że przycisk >? jest potrzebny w podmenu «Pułapki debiutowe», aby rozwiązanie zatrzymało się na posunięciu oznaczonym znakiem zapytania, a gracz sam rozwiązał tę pozycję. Jeśli znak zapytania należy do posunięcia białych, szachownica obraca się automatycznie i gracz musi rozwiązać pozycję za czarne.

16. Na prawo od 6 przycisków jest licznik pozycji. Pokazuje liczbę pozycji i to, która pozycja jest właśnie na szachownicy.

Na prawo od licznika pozycji są dwa zielone serca. Jeśli gracz wykona błędne posunięcie, jedno z serc znika, a gracz dostaje jeszcze jedną próbę na poprawne posunięcie. Jeśli gracz wykona błędne posunięcie po raz drugi, znika też drugie zielone serce, pozycja zostaje zablokowana, odejmowany jest punkt, a gracz jest proszony o naciśnięcie «Dalej»

17. Pod dwoma zielonymi sercami jest czwarty główny przycisk, «Wyniki»,

który pokazuje: Datę, Czas, Gracza, Pozycję lub Kategorię, Punkty, Poprawne, Błędne, Pominięte, Pozostałe, Obejrzane, Razem, Dokładność.
To bardzo ważne informacje dla gracza, dla rodziców i dla trenera, do pracy nad postępami.

18. Trener używa do analizy silnika Stockfish 18; aby go uruchomić, naciśnij przycisk «Analiza». Silnik zawsze pokazuje ocenę pozycji z punktu widzenia białych, wraz z głębokością analizy i wariantem.

Pierwsze duże okno, pod przyciskiem «Analiza», służy do przedstawienia zadania graczowi. Gracz powinien przeczytać albo wysłuchać zadania do rozwiązywanej pozycji. W prawym dolnym rogu okna jest ikona powiększania tekstu.

19. Drugie duże okno, pod pierwszym z zadaniem, wyświetla posunięcia i komentarze zawarte w rozwiązaniu, a także warianty poboczne.

Można też klikać lewym przyciskiem myszy posunięcia, aby poruszać się po rozwiązaniu pozycji.
Jest to bardzo wygodne przy studiowaniu pozycji. W prawym dolnym rogu tego okna również jest ikona powiększania tekstu rozwiązania.

20. Przycisk «Wyjście» w prawym dolnym rogu zamyka trener pozycji.