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Ha salido un nuevo entrenador de damas-64: Edeon-Combi para damas rusas, con más de 18 000 posiciones

Después de abrir el Entrenador de Posiciones:
1. Abra el menú «Acerca del programa» y elija su lengua materna.
La interfaz del Entrenador de Posiciones cambiará al instante a su lengua materna.
2. Si lo desea, los comentarios pueden leerse en voz alta: pulse el botón «Narrar los comentarios».
3. Si lo desea, pulse «Editor de posiciones» para crear o cargar sus propias posiciones en formato PDN.
4. Si lo desea, puede leer los libros pulsando el botón «Libros».
5. La ventana «Acerca de las posiciones» explica cómo usar el entrenador de posiciones.
6. A continuación pulse el botón «Jugador» e introduzca su nombre y apellidos. Se puede añadir o eliminar un jugador en cualquier momento.
7. Sobre la ventana con el nombre del jugador hay una ventana que muestra qué tipo de posiciones está resolviendo el jugador o a qué categoría aspira. A la derecha del nombre hay una ventana para cargar la fotografía del jugador. Haga clic en esa ventana con el ratón y elija un archivo de foto con extensión jpg, jpeg, bmp o png. Sobre su fotografía el entrenador mostrará la categoría conseguida. Bajo la fotografía mostrará el total de puntos obtenidos por resolver posiciones.
8. A la derecha de la fotografía del jugador está uno de los botones principales del entrenador: Posiciones.
Al pulsar «Posiciones» se abren 8 menús para cargar posiciones, y los menús 1, 2 y 8 tienen submenús propios.
El menú 9 sirve para cargar archivos PDN.
9. Sobre el botón «Posiciones» hay un botón «Mostrar solución» con dos submenús: «Línea principal» y «Línea principal con sublíneas».
10. A la derecha de «Mostrar solución» se muestra el recuento de tempo T=. Esto es muy importante en las posiciones clásicas.
11. Bajo el recuento T= hay un botón «Ajustes» con forma de rueda dentada, donde se puede fijar el número de posiciones a resolver (10 por defecto) y elegir si las posiciones aparecen en el tablero al azar o en orden. También se puede fijar «En orden» empezando por la posición 5, si ya ha resuelto 4 posiciones y quiere continuar desde ahí.
Aquí también puede elegir uno de los 4 diseños de tablero, el que más le guste. Recomendamos el tablero Clásico.
12. A la derecha del botón «Ajustes» está la ventana «Gráfico de puntos», que muestra un gráfico de colores y el número de puntos obtenidos por cada posición resuelta correctamente. Los puntos pueden ponerse a cero en cualquier momento; la puntuación total bajo la fotografía del jugador no se pone a cero.
13. Sobre la ventana «Gráfico de puntos» está el segundo botón principal, «Prueba», donde se puede elegir una de las 7 categorías a conseguir.
El propio entrenador le dirá cuántas posiciones hay que resolver para lograr la categoría deseada. Una vez conseguida, la categoría se mostrará sobre su fotografía.
14. A la derecha del botón «Prueba» está el tercer botón principal, «Siguiente», que se pulsa tras resolver correctamente una posición.
Si pulsa «Siguiente» sin haber resuelto correctamente la posición, se descuenta un punto.
15. A la derecha de «Siguiente» hay 6 botones. Para saber qué hace cada uno, basta con pasar el ratón por encima.
Conviene añadir que el botón >? es necesario para el submenú «Trampas de apertura», de modo que la solución se detenga en la jugada marcada con un signo de interrogación y el jugador resuelva por sí mismo esa posición. Si el signo de interrogación corresponde a una jugada de las blancas, el tablero se gira automáticamente y el jugador tiene que resolver la posición con negras.
16. A la derecha de los 6 botones está el contador de posiciones. Muestra el número de posiciones y cuál de ellas está en el tablero.
17. A la derecha del contador hay dos corazones verdes. Si el jugador hace una jugada equivocada, uno de los corazones desaparece y se le concede un intento más para acertar. Si vuelve a equivocarse, desaparece también el segundo corazón verde, la posición se bloquea, se descuenta un punto y se invita al jugador a pulsar «Siguiente».
18. Bajo los dos corazones verdes está el cuarto botón principal, «Resultados», que muestra Fecha, Hora, Jugador, Posición o Categoría, Puntos, Correctas, Erróneas, Omitidas, Restantes, Vistas, Total. Es información muy importante para el jugador, para los padres y para el entrenador.
19. La primera ventana grande, arriba a la derecha del tablero, se usa para el enunciado que se plantea al jugador. El jugador debe leer o escuchar el enunciado de la posición que va a resolver. En la esquina inferior derecha de la ventana hay un icono para ampliar el texto.
20. La segunda ventana grande, bajo la del enunciado, muestra las jugadas y los comentarios de la solución, así como las sublíneas. Se puede hacer clic izquierdo en ellos para avanzar por la solución de la posición. Es muy cómodo para estudiar una posición. La esquina inferior derecha de esta ventana también tiene un icono para ampliar el texto de la solución.
21. El botón «Salir», en la esquina inferior derecha, cierra el entrenador de posiciones.

Instalación de la voz rusa u otras voces en Windows
1. Abra la Configuración de Windows (Win + I)
2. Vaya a Hora e idioma → Idioma y región
3. Haga clic en Agregar un idioma y añada el ruso
4. Una vez añadido, haga clic en Ruso → Opciones de idioma
5. En Texto a voz, haga clic en Descargar la voz
Como alternativa: Configuración → Accesibilidad → Narrador → Agregar voces
Tras instalar la voz rusa, reinicie el entrenador: ¡la narración funcionará!


Después de iniciar el Entrenador de Posiciones:
1. Abra el menú “Sobre el programa” y elija su idioma materno.
La interfaz del Entrenador de Posiciones pasará al instante a su idioma materno.
2. Si lo desea, puede activar la locución de los comentarios pulsando el botón “Activar locución de comentarios”.
3. Si lo desea, puede pulsar “Editor de posiciones” para crear o cargar sus propias posiciones en formato pdn.
4. Si lo desea, puede leer libros pulsando el botón “Libros”.
5. En la ventana “Sobre las posiciones” puede leer cómo usar el entrenador de posiciones.
6. A continuación pulse el botón “Jugador” e introduzca su nombre y apellido. El jugador puede añadirse o eliminarse en cualquier momento.
7. Sobre la ventana con el nombre y el apellido del jugador hay una ventana que muestra qué tipo de posiciones resuelve el jugador o qué categoría tiene. A la derecha de la ventana con el nombre y el apellido del jugador hay una ventana para cargar la foto del jugador. Haga clic en esa ventana y elija un archivo de foto con extensión jpg, jpeg, bmp o png. Sobre su foto el entrenador mostrará la categoría alcanzada. Debajo de la foto mostrará el total de puntos obtenidos al resolver las posiciones.
8. A la derecha de la ventana con la foto del jugador está uno de los botones principales del entrenador: Posiciones.
Al pulsar el botón “Posiciones” verá 8 menús para cargar posiciones, y los menús 1, 2 y 8 tienen además submenús.
El 9.º menú sirve para cargar archivos pdn.
9. Sobre el botón “Posiciones” está el botón “Mostrar solución”, con dos submenús: “Variante principal” y “Variante principal con subvariantes”.
10. A la derecha del botón “Mostrar solución” aparece el número de tempos T= Esto es muy importante en las posiciones clásicas
11. Debajo del número de tempos T= hay un botón con un icono de engranaje llamado “Ajustes”, donde se puede fijar el número de posiciones que hay que resolver (por defecto son 10 posiciones) y elegir si las posiciones se muestran en el tablero al azar o por orden. Puede fijar “Por orden” desde la posición 5 si ya ha resuelto las 4 anteriores y quiere resolver las posiciones siguientes a la 4.
Aquí también se puede elegir uno de los 4 tipos de tablero que más le guste. Recomendamos el tipo Clásico.
12. A la derecha del botón “Ajustes” está la ventana “Gráfico de puntos”, que muestra un gráfico en color y el número de puntos ganados por cada posición resuelta correctamente. Los puntos pueden ponerse a cero en cualquier momento, pero el total de puntos bajo la foto del jugador no se pondrá a cero.
13. Sobre la ventana “Gráfico de puntos” está el segundo botón principal, “Prueba”, en el que se puede elegir uno de los 7 niveles a superar.
El entrenador le dirá cuántas posiciones hay que resolver para superar el nivel deseado. Y cuando supere el nivel, el nivel superado aparecerá sobre su foto.
14. A la derecha del botón “Prueba” está el tercer botón principal, “Siguiente”, que hay que pulsar tras resolver correctamente una posición.
Si pulsa el botón “Siguiente” sin resolver correctamente la posición, perderá un punto.
15. A la derecha del botón “Siguiente” hay seis botones. Para conocer la función de cada uno, basta con pasar el cursor del ratón por encima de cualquiera de los seis botones.
Hay que añadir que el botón >? sirve para el submenú «Trampas de apertura»: la solución se detiene en la jugada marcada con un signo de interrogación y el jugador resuelve esa posición por sí mismo. Si el signo de interrogación está junto a la jugada de las blancas, el tablero gira automáticamente y el jugador debe resolver la posición con negras.
16. A la derecha de los seis botones está el contador de posiciones. Muestra el número de posiciones y cuál de ellas está en el tablero en ese momento.
17. A la derecha del «Contador de posiciones» hay dos corazones verdes. Si el jugador hace una jugada incorrecta, uno de los corazones desaparece y se le da un intento más para hacer la jugada correcta. Si vuelve a equivocarse, desaparece el segundo corazón verde, la posición se bloquea, se descuenta un punto y se invita al jugador a pulsar el botón «Siguiente».
18. Debajo de los dos corazones verdes está el cuarto botón principal, «Resultados», que muestra Fecha, Hora, Jugador, Posición o Categoría, Puntuación, Aciertos, Errores, Omitidas, Restantes, Vistas y Total. Es información muy importante para el jugador, los padres y el entrenador.
19. La primera ventana grande arriba, a la derecha del tablero, sirve para plantear la tarea al jugador. El jugador debe leer o escuchar la tarea de la posición que hay que resolver. En la esquina inferior derecha de la ventana hay un icono para agrandar la fuente del texto.
20. La segunda ventana grande, debajo de la primera con la tarea, sirve para mostrar las jugadas y los comentarios de la solución, así como las subvariantes. Se puede hacer clic en ellas con el botón izquierdo del ratón para recorrer la solución de la posición. Esto resulta muy cómodo para estudiar la posición. En la esquina inferior derecha de la ventana también hay un icono para agrandar la fuente del texto de la solución.
21. El botón «Salir», en la esquina inferior derecha, sirve para salir del entrenador de posiciones.

Instalar la voz rusa u otras voces en Windows
1. Abra la Configuración de Windows (Win + I)
2. Vaya a Hora e idioma → Idioma y región
3. Haga clic en Agregar un idioma y añada el ruso
4. Una vez añadido, haga clic en Ruso → Opciones de idioma
5. En la sección Texto a voz, haga clic en Descargar junto a la voz
O vaya a Configuración → Accesibilidad → Narrador → Agregar voces
Después de instalar la voz rusa, reinicie el entrenador: ¡la locución funcionará!