Edeon-Combi +2 es un entrenador profesional único para practicar el cálculo y una visión combinatoria afilada, para jugadores de damas de cualquier nivel, del principiante al gran maestro. «Versión demo» de Edeon-Combi +2
Capturas de pantalla y descripción de «Edeon-Combi +2″
La ventana «Pruebas»

El botón (1) reproduce la solución de la combinación. Si está activado el ajuste «Mostrar jugadas secundarias al mostrar la solución» y existen jugadas secundarias,
el programa mostrará todas las variantes posibles de la solución, volviendo sobre la marcha a las posiciones anteriores.
Si pulsa el botón (1) sin dar una respuesta, el programa entiende que ha mirado la solución y marca la solución de esa combinación en consecuencia. Los botones (2) y (3) pasan a la combinación anterior y a la siguiente.
Entre los botones (1) y (2) se muestran el número de la combinación actual y el total de combinaciones. Pulsando el deslizador de abajo se puede saltar a combinaciones fuera de orden.
El número de combinaciones puede fijarse de 1 a 1000, o hasta 2000, según el nivel.
Tras pulsar «Listo» (4) se comprueba la respuesta y el botón cambia a «Siguiente». Esto significa que pulsar el botón por segunda vez monta la siguiente tarea en el tablero de la izquierda.
Si todas las tareas se han completado, en el botón aparecerá «Prueba» en lugar de «Siguiente». En ese caso, pulsarlo lleva a la elección de una nueva prueba.
Para mirar la solución como disposición final de las piezas, pulse el botón (5). Si hay varias respuestas correctas, el programa elegirá una de ellas.
Si la combinación tiene comentarios, aparecen en el campo (6).
La línea «Jugador» (7) contiene el nombre del jugador actual. Para cambiar de jugador, pulse el botón (9), que abre la «Lista de jugadores». Si hace clic en la propia palabra «Jugador», aparece un menú
con acciones adicionales.
La línea «Prueba» (8) contiene el tipo de la prueba actual. Para cambiar de prueba, pulse el botón (10), que abre la «Ventana de selección de prueba». Si hace clic en la propia palabra «Prueba», aparece un menú
cuya primera línea (Ajustes de la prueba) abre la «Ventana de selección de prueba», mientras que la segunda ofrece una prueba de categoría. Los «Ajustes de la prueba» guardados también están en ese menú.
La tabla «Resultados» (11) registra los resultados de la prueba actual: el número de respuestas correctas, erróneas y miradas, y la puntuación acumulada.
Si una combinación se ha visto pero no se ha dado respuesta, cuenta como omitida. Puede volver a ella con los botones (2) y (3).
Si la prueba es cronometrada, toda combinación no respondida dentro del tiempo previsto cuenta como respuesta errónea.
Tenga en cuenta que, una vez mostrada una posición de final, el cronómetro que mide el tiempo dedicado a esa posición ya no se detiene en una prueba cronometrada.
Las líneas «Puntuación total» y «Nivel del jugador» muestran la puntuación acumulada por el jugador durante todo el tiempo de uso del programa y el nivel alcanzado.
Durante la prueba el tiempo se muestra entre los botones (3) y (4). En una prueba cronometrada el reloj corre hacia atrás, mostrando el tiempo restante para pensar.
Entre los botones (3) y (4) hay una flecha que oculta o muestra la parte inferior de la ventana.
La ventana «Ajustes de la prueba»
Una nueva prueba se crea en la ventana de selección de prueba. Una vez fijados los parámetros necesarios y pulsado «Listo», el jugador pasa a la «Ventana principal» y empieza la prueba.

Al pulsar el botón (1) se abre un menú en el que se puede elegir una prueba de categoría o cargar ajustes guardados anteriormente.
Si el jugador tiene varios ajustes preferidos, pueden guardarse
pulsando «Guardar» (8).
Después, en lugar de rellenar los campos, basta con pulsar el botón (1) y elegir la prueba que quiera. El Nivel (2) indica de qué «Biblioteca de combinaciones» se construirá la prueba.
El campo (3) fija el número de combinaciones de la prueba. Ese número no puede superar el número de combinaciones de la correspondiente
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