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Edeon-Finales es un entrenador profesional único para practicar el cálculo, la comprensión y el juego impecable en los finales, para jugadores de damas de cualquier nivel, del principiante al gran maestro.
Vea el vídeo sobre el entrenador para practicar el cálculo, la comprensión y el juego impecable en los finales.
«Versión demo» de Edeon-Finales

Capturas de pantalla y descripción de «Edeon-Finales»

La ventana «Pruebas»
la ventana de Pruebas

El botón (1) reproduce la solución de la posición de final. Si está activado el ajuste «Mostrar jugadas secundarias al mostrar la solución» y existen jugadas secundarias,
el programa mostrará todas las variantes posibles de la solución, volviendo sobre la marcha a las posiciones anteriores.

Si pulsa el botón (1) sin dar una respuesta, el programa entiende que ha mirado la solución y marca la solución de esa posición en consecuencia. Los botones (2) y (3) pasan a la posición anterior y a la siguiente.

Entre los botones (1) y (2) se muestran el número de la posición actual y el total de posiciones. Pulsando el deslizador de abajo se puede saltar a posiciones fuera de orden.
El número de posiciones puede fijarse de 1 a 1000, o hasta 2000, según el nivel.

Tras pulsar «Listo» (4) se comprueba la respuesta y el botón cambia a «Siguiente». Esto significa que pulsar el botón por segunda vez monta la siguiente tarea en el tablero de la izquierda.
Si todas las tareas se han completado, en el botón aparecerá «Prueba» en lugar de «Siguiente». En ese caso, pulsarlo lleva a la elección de una nueva prueba.

Para mirar la solución como disposición final de las piezas, pulse el botón (5). Si hay varias respuestas correctas, el programa elegirá una de ellas.

Si la posición tiene comentarios, aparecen en el campo (6).

La línea «Jugador» (7) contiene el nombre del jugador actual. Para cambiar de jugador, pulse el botón (9), que abre la «Lista de jugadores». Si hace clic en la propia palabra «Jugador», aparece un menú
con acciones adicionales.

La línea «Prueba» (8) contiene el tipo de la prueba actual. Para cambiar de prueba, pulse el botón (10), que abre la «Ventana de selección de prueba». Si hace clic en la propia palabra «Prueba», aparece un menú
cuya primera línea (Ajustes de la prueba) abre la «Ventana de selección de prueba», mientras que la segunda ofrece una prueba de categoría. Los «Ajustes de la prueba» guardados también están en ese menú.

La tabla «Resultados» (11) registra los resultados de la prueba actual: el número de respuestas correctas, erróneas y miradas, y la puntuación acumulada.
Si una posición se ha visto pero no se ha dado respuesta, cuenta como omitida. Puede volver a ella con los botones (2) y (3).

Si la prueba es cronometrada, toda posición no respondida dentro del tiempo previsto cuenta como respuesta errónea.
Tenga en cuenta que, una vez mostrada una posición de final, el cronómetro que mide el tiempo dedicado a resolverla ya no se detiene en una prueba cronometrada.

Las líneas «Puntuación total» y «Nivel del jugador» muestran la puntuación acumulada por el jugador durante todo el tiempo de uso del programa y el nivel alcanzado.

Durante la prueba el tiempo se muestra entre los botones (3) y (4). En una prueba cronometrada el reloj corre hacia atrás, mostrando el tiempo restante para pensar.

Entre los botones (3) y (4) hay una flecha que oculta o muestra la parte inferior de la ventana.

La ventana «Ajustes de la prueba»

Una nueva prueba se crea en la ventana de selección de prueba. Una vez fijados los parámetros necesarios y pulsado «Listo», el jugador pasa a la «Ventana principal» y empieza la prueba.

Al pulsar el botón (1) se abre un menú en el que se puede elegir una prueba de categoría o cargar ajustes guardados anteriormente.

Si el jugador tiene varios ajustes preferidos, pueden guardarse
pulsando «Guardar» (8).

Después, en lugar de rellenar los campos, basta con pulsar el botón (1) y elegir la prueba que quiera. El Nivel (2) indica de qué «Biblioteca de posiciones» se construirá la prueba.

El campo (3) fija el número de posiciones de final de la prueba. Ese número no puede superar el número de posiciones de la biblioteca correspondiente.
Así, si escribe en ese campo un número demasiado grande y luego sale de él, el jugador verá el número máximo posible, correspondiente al tamaño de la biblioteca.

Las respuestas de la prueba pueden darse montando la posición final en el tablero de la derecha o ejecutando jugadas en el de la izquierda. El campo (4) indica qué método se usará para la solución.
Tenga en cuenta que, si se elige «por montaje», todavía se pueden hacer jugadas en el tablero de la izquierda durante la resolución, pero la respuesta solo se aceptará desde el tablero de la derecha.
Si durante la prueba no se pueden hacer jugadas, elija la opción «montaje sin jugadas».

Las posiciones de final (5) pueden elegirse de la biblioteca al azar o por orden: un número determinado de posiciones, a partir de la indicada.

Cuando la casilla «Tiempo de reflexión» (6) está marcada, se concede un tiempo limitado para resolver una sola posición (si se elige «por tarea») o para toda la prueba (si se elige «para todas las tareas»).
El tiempo se introduce en el campo como horas:minutos:segundos.

La opción (7) permite desactivar la posibilidad de mirar la respuesta. En una prueba cronometrada se puede permitir ver la respuesta correcta solo después de agotado el tiempo de la prueba.

Una prueba de categoría tiene los siguientes ajustes
:– El nivel corresponde a la categoría
– El número de posiciones de final es 30
– La solución puede darse por cualquier método
– Las posiciones de final se eligen al azar, diez de cada tercio de la biblioteca, y se ordenan de simples a difíciles. Se supone que la dificultad de las posiciones de final de la biblioteca crece de manera uniforme.
– Se conceden 30 minutos para toda la prueba
– Mirar la respuesta solo es posible una vez terminada la prueba

Información más detallada sobre el entrenador «Edeon-Finales» puede encontrarse en el archivo de ayuda: helpCombi2