El 4 de septiembre de 2026 salió el ENTRENADOR DE AJEDREZ QUE ABARCA TODAS LAS APERTURAS, «Edeon-Aperturas 2026″, con el motor Stockfish 19.
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ÍNDICE
1. Qué es este programa
2. Por dónde empezar
3. La ventana principal
4. Desplazarse por la partida
5. Modo «Posiciones»
6. Modo «Test»
7. Modo «Partida»: juego contra Stockfish
8. Análisis de la posición y de la partida
9. El editor de posiciones
10. «Registro de la partida» (botón «GR»)
11. «Base de partidas» (botón «G»)
12. En qué se diferencia «GR» de «G»
13. Libros
14. Categorías, rating y puntos
15. Detalles útiles
1. QUÉ ES ESTE PROGRAMA
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«Edeon-Aperturas 2026″ es un moderno laboratorio-entrenador en el que se han invertido mil horas de trabajo en un solo año.
«Edeon-Aperturas 2026″ está pensado para estudiar cualquier apertura de ajedrez, para todo jugador del principiante al gran maestro, y hace que el estudio de su juego favorito sea decenas de veces más eficaz, con métodos probados por el autor.
En «Edeon-Aperturas 2026″ usted puede:
* trabajar posiciones de apertura con pistas y soluciones, de forma manual o automática a velocidad ajustable;
* hacer tests para cualquier categoría: desde las juveniles hasta gran maestro;
* jugar partidas contra el motor Stockfish a partir de una apertura dada y conseguir cualquier categoría, de la juvenil a maestro de deporte, y medir sus fuerzas contra Stockfish en el nivel «Gran maestro».
* analizar una posición por el método clásico y con el motor;
* buscar al instante cualquier posición actual en una base de 206 284 partidas y en una superbase de 155 libros de ajedrez;
* componer sus propias posiciones en el editor y comprobarlas enseguida en el entrenador con el motor Stockfish 18;
* leer de forma rápida y cómoda, automáticamente y a velocidad ajustable, cualquiera de los libros de ajedrez que acompañan a «Edeon-Aperturas 2026″.

En la imagen, a la derecha del entrenador, está la «Base de partidas» con 206 284 partidas de jugadores con rating superior a 2600 y las partidas de todos los campeones del mundo, con el número de partidas y jugadas de las tres primeras líneas junto con victorias, tablas y derrotas. Esta «Base de partidas» se abre con el botón «G» (bajo el botón «Test»)
Debajo de la base de partidas está la superbase de 155 libros, con 18 282 partidas con comentarios escritos de 155 libros.
Esta «superbase de 155 libros» se abre con el botón «GR» (encima del botón «Partida»)
La interfaz del entrenador de aperturas de ajedrez está disponible en nueve idiomas: ruso, inglés, ucraniano,
polaco, neerlandés, lituano, portugués, letón y bielorruso, y cuenta con un módulo de voz que habla en 9 idiomas.
2. POR DÓNDE EMPEZAR
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Paso 1. Elija su idioma.
Pulse «Acerca del programa» y seleccione el idioma de la interfaz. Junto con el
idioma cambian: los rótulos de los botones, el libro de aperturas, la base de partidas y
la selección de libros.
Paso 2. Preséntese.
Pulse «Jugador», introduzca su nombre y pulse «Añadir jugador».
Esto importa: la categoría, el rating y los resultados se guardan por separado para
cada jugador. La fotografía se pone haciendo clic en el marco del retrato.
Paso 3. Elija en qué trabajar hoy.
Abra «Posiciones» o «Test», o pulse «Partida».
Paso 4. Trabaje con la posición del tablero.
Lea el enunciado y los comentarios, y haga las jugadas con el ratón directamente sobre el tablero.
Al arrancar, el programa se abre a pantalla completa y muestra la posición inicial.
3. LA VENTANA PRINCIPAL
A LA IZQUIERDA — el tablero de ajedrez. Las jugadas se hacen con el ratón: haga clic en una pieza y en la
casilla a la que va.
ARRIBA A LA DERECHA DEL TABLERO — el panel de análisis:
«Análisis» — activa y desactiva el motor Stockfish;
SF18 — el indicador del motor (el punto se enciende cuando está calculando);
la valoración y «D:» — la valoración numérica de la posición y la profundidad de búsqueda.
EN EL CENTRO A LA DERECHA DEL TABLERO — dos campos de texto: el enunciado con comentarios y
el registro de las jugadas de la partida. Los botones «A» a la derecha de los campos agrandan la fuente.
ABAJO A LA IZQUIERDA DEL TABLERO — botones:
«S» — posición inicial. Reinicia el tablero y borra el registro de jugadas,
los comentarios y el nombre del archivo cargado;
«GR» — «Registro de la partida» (apartado 10);
«Partida» — juego contra Stockfish (apartado 7);
«Jugador» — selección y alta de jugador.
ABAJO EN EL CENTRO, BAJO EL TABLERO:
«Mostrar solución» — muestra la continuación correcta;
«Posiciones» — elección de una sección de ejercicios;
la rueda dentada — ajustes y editor de posiciones (apartado 9);
«T=» — análisis de la posición (apartado
según Znosko-Borovsky
«GA» — análisis de la partida (apartado 8);
el botón de «flechas arriba-abajo» — girar el tablero;
«G» — «Base de partidas» (apartado 11).
ABAJO A LA DERECHA DEL TABLERO:
«Test» — modo de test y elección de categoría;
«Siguiente» — la siguiente posición;
«Resultados» — la tabla de sus resultados;
«Acerca del programa» — información sobre el programa, elección de idioma, «EDITOR», el botón «Libros»;
«Salir» — cerrar el programa.
INDICADORES: «Su categoría», «Rating», «Puntos» y el contador de posiciones
(por ejemplo, «1 de 72″) muestran su progreso.
4. DESPLAZARSE POR LA PARTIDA
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Una fila de botones abajo a la derecha recorre el registro de la partida:
|> al principio de la partida
<< на ход назад
>? Para saltar a un signo de interrogación en el libro, en el menú «Trampas de apertura»
>> una jugada adelante
> reproducir la partida
■ detener la reproducción
>| al final de la partida
Si, mientras la partida se reproduce automáticamente, pulsa varias veces los botones «Jugada atrás» o «Jugada adelante», la velocidad de reproducción aumentará o disminuirá.
Puede hacer clic con el ratón en las jugadas del texto de la partida: el tablero salta directamente a la posición elegida.
5. MODO «POSICIONES»
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Una sección para el estudio sin prisas. Elija un tema en la lista «Posiciones»:
se abrirá un conjunto de ejercicios.
* lea el enunciado y el comentario sobre la posición;
* haga una jugada en el tablero: el programa le dirá si es correcta;
* si no encuentra la jugada, pulse «Mostrar solución»;
* al pulsar «Siguiente» el entrenador pasa a la posición siguiente.
Los conjuntos de ejercicios se eligen según el idioma de la interfaz, de modo que usted lee los comentarios
en el idioma que haya elegido.
6. MODO «TEST»
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Una prueba de conocimientos con puntuación. Pulse «Test» y elija una categoría: de la
2.ª juvenil hasta gran maestro
2.ª juvenil – 1-3 jugadas – hay que resolver 30 ejercicios
1.ª juvenil – 3 jugadas – hay que resolver 50 ejercicios
2.ª adulta – 2-4 jugadas – hay que resolver 70 ejercicios
1.ª adulta – 6 jugadas – hay que resolver 100 ejercicios
candidato a maestro 8 jugadas – hay que resolver 150 ejercicios
maestro de deporte 10 jugadas – hay que resolver 200 ejercicios
gran maestro 12 y más – hay que resolver 300 ejercicios
.
Cada categoría exige completar cierto número de posiciones.
Cuanto más alta es la categoría, más posiciones tiene que resolver el jugador y más
jugadas de la solución hay que jugar correctamente.
Para cada posición el jugador dispone de dos intentos, mostrados como dos corazones verdes.
Con las respuestas erróneas los corazones verdes desaparecen.
* resuelva las posiciones una tras otra; hay menos pistas que en «Posiciones»;
* por las respuestas correctas se suman puntos y por las erróneas se restan;
* vea el resultado bajo el botón «Resultados».
Un test superado eleva su categoría. Se muestra en el campo
«Su categoría» y se guarda con su nombre de jugador.
7. MODO «PARTIDA»: JUEGO CONTRA EL MOTOR STOCKFISH
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Pulse el botón «Partida» y siga los pasos:

1) elija una categoría de aperturas o una apertura concreta;
2) elija la categoría del rival: cuanto más alta sea, más fuerte juega el motor y menos errores programados comete;
3) elija el color de sus piezas;
4) fije el ritmo de juego y el incremento por jugada.
Para las partidas jugadas por categoría hemos programado el motor Stockfish para que cometa
cierto número de jugadas malas o flojas durante el juego:
2.ª juvenil – el motor Stockfish comete 5 jugadas malas en las primeras 15 jugadas
1.ª juvenil – el motor Stockfish comete 5 jugadas malas en las primeras 15 jugadas
2.ª adulta – el motor Stockfish comete 4 jugadas malas en las primeras 15 jugadas.
1.ª adulta – el motor Stockfish comete 4 jugadas malas en las primeras 15 jugadas.
Candidato a maestro – el motor Stockfish comete 3 jugadas malas en las primeras 15 jugadas.
Maestro de deporte – el motor Stockfish comete 2 jugadas malas en las primeras 15 jugadas.
Gran maestro – el motor Stockfish juega a plena fuerza y no comete jugadas malas
Durante la partida:
* corren dos relojes: el suyo y el del motor;
* las jugadas se registran en el panel de la derecha, donde también se muestra el nombre de la
apertura jugada;
* al hacer clic derecho en el botón «Partida» se abre un menú: «Abandonar»,
«Ofrecer tablas», «Detener la partida».
El motor acepta las tablas solo en una posición objetivamente de tablas.
Cuando la partida termina, se guarda y puede examinarse enseguida con el botón
«GA». El programa ofrecerá guardar la partida en un archivo PGN.
El botón «GA» también sirve para analizar la partida en cualquier momento de esta
Tras el análisis, el botón «GA» muestra una imagen con un informe de las jugadas realizadas en la partida para esa categoría

Al pasar el puntero del ratón por un número se muestran la jugada y su número, y se abre una ventana con esas jugadas.
Si hace clic en una jugada de esa ventana, pasa directamente a esa jugada de la partida y puede analizar en detalle cualquier jugada, con subvariantes. Es muy cómodo para trabajar los errores de apertura del jugador.
El informe de la partida se guarda automáticamente en la carpeta «Reports»
La categoría se concede por el resultado de un miniencuentro de dos partidas: con blancas y con
negras.
8. ANÁLISIS DE LA POSICIÓN Y DE LA PARTIDA
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EL BOTÓN «T=»: ANÁLISIS DE LA POSICIÓN
Abre una ventana con tres pestañas:
«Znosko-Borovsky»: la valoración posicional clásica según diez
apartados: el centro, el desarrollo, la seguridad del rey, la estructura
de peones, el espacio, la actividad de las piezas, las columnas abiertas,
las casillas débiles, la iniciativa, el material. Bajo cada apartado se dan un veredicto
y una explicación, y al final una valoración general en palabras llanas.
Es un análisis «para humanos»: explica POR QUÉ la posición es mejor.
«Tempos de desarrollo»: un recuento detallado de los tempos de ambos bandos: cuántas
jugadas se han gastado en desarrollar cada pieza y quién va por delante.
«Stockfish»: la valoración del motor. El cálculo empieza cuando se abre
esta pestaña o se pulsa el botón «Análisis» sobre el tablero
EL BOTÓN «GA»: ANÁLISIS DE LA PARTIDA
Analiza automáticamente toda la partida. Indique el tiempo por jugada y elija si desea analizar
una sola partida o todas las del archivo. El programa ofrecerá leer
en voz alta los comentarios escritos.
Tras el análisis verá la valoración de cada jugada y comentarios escritos sobre la calidad del juego de ambos bandos.
EL PANEL «ANÁLISIS» DE ARRIBA
Activa el motor para la posición actual: muestra la valoración, la profundidad y
la mejor continuación. Funciona con independencia de las ventanas «T=» y «GA».
9. EL EDITOR DE POSICIONES
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El editor hace falta cuando una posición no está en ninguno de los ejercicios: está repasando una partida de un libro o suya, ha ideado un ejercicio o quiere comprobar una idea a partir de una disposición concreta.
CÓMO ABRIR EL EDITOR DE POSICIONES
Pulse el botón «Acerca del programa» y después el botón «Editor». El editor se abre con la posición que está
en ese momento en el tablero, así que no hace falta montarla de nuevo: basta con
ajustarla.
CÓMO COLOCAR LAS PIEZAS
* a la izquierda del tablero está la paleta de piezas: haga clic en la pieza que quiera y luego
en la casilla del tablero donde debe ir;
* volver a hacer clic en una casilla ocupada quita la pieza;
* «Limpiar»: retira todas las piezas del tablero;
* «Posición inicial»: vuelve a la disposición normal.
BANDO QUE JUEGA
El selector «Juegan blancas / Juegan negras» fija a quién le toca. Esto importa:
tanto la valoración de la posición como la comprobación de la solución dependen del bando que juega.
EL CAMPO FEN
Abajo se muestra la posición en notación FEN. Puede usarse en ambos
sentidos:
* copie el FEN para llevar la posición a otro programa;
* pegue un FEN ajeno en ese campo y cargue la posición en el editor.
TRABAJO CON ARCHIVOS
* «Cargar PGN»: abrir una partida o un ejercicio desde un archivo;
* «Guardar PGN»: grabar en un archivo la posición que ha compuesto, para
abrirla después como un ejercicio normal.
AL TERMINAR
El botón «Listo» traslada la posición compuesta al tablero principal. Desde ahí
puede hacer todo lo que se hace con un ejercicio normal: activar el análisis,
ver la valoración en «T=», buscar la posición en las bases mediante «GR» y «G».
10. «REGISTRO DE LA PARTIDA» (EL BOTÓN «GR»)
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Una ventana que puede colocarse a la derecha, junto al tablero, después de reducir la ventana del entrenador.
Esta ventana muestra en cuáles de los 155 libros aparece la posición que tiene delante.
En este caso la imagen muestra que, tras 1.E4 E5, se encontraron 3121 partidas en los libros, y los nombres de los libros aparecieron cuando el usuario pulsó el triángulo blanco bajo la palabra «Arriba»
LOS BOTONES DE LA VENTANA «REGISTRO DE LA PARTIDA»
«Nueva partida» — empezar a registrar su propia partida; la anterior se borra;
«Abrir archivo» — añadir al registro archivos PGN del entrenador o suyos propios;
«Guardar archivo» — grabar la partida en el disco;
«Arriba» / «Abajo» — recorrer las partidas encontradas.
CÓMO FUNCIONA
En la parte inferior de la ventana hay una tabla de archivos cargados: el nombre del archivo y el número de partidas en
las que aparece la posición actual. El número se recalcula tras
cada jugada que hace en el tablero, así que ve enseguida lo popular que es la
posición en la teoría y entre los jugadores representados en los 155 libros.
Al hacer clic en el número se abre la lista de partidas encontradas. Elegida una partida, puede
recorrer sus jugadas y leer los comentarios.
La línea sobre la lista muestra la partida seleccionada; el triángulo blanco de la derecha
despliega la lista completa de libros.
LA SUPERBASE DE LIBROS
Con el programa se suministra una gran base de libros de ajedrez:
se acopla al registro de la partida automáticamente.
En cualquier punto de una partida puede hacer clic en el número bajo la palabra «Partidas»
y se mostrará toda la información textual de los libros referida a esa posición.
La base de libros se elige según el idioma de la interfaz, de modo que usted lee los comentarios a las partidas
en su propio idioma: para ruso, ucraniano y bielorruso,
la base rusa; para polaco, la polaca; para el resto, la inglesa.
La búsqueda se hace sobre un índice de posiciones y no releyendo los archivos, por lo que
funciona rápido incluso con una base de cientos de miles de partidas.
11. «BASE DE PARTIDAS» (EL BOTÓN «G»)
El pequeño botón «G» encima de «Mostrar solución» abre la ventana «Base de partidas»: una consulta rápida de las estadísticas de la posición actual.
QUÉ MUESTRA
Para la posición que está en el tablero verá las jugadas que han hecho en ella todos los campeones del mundo y los grandes maestros punteros, junto con las estadísticas de cada una: con qué frecuencia aparece la jugada y con qué resultado. Esto ayuda a entender qué continuación se considera principal y cuál es rara.
También hay una base de 206 284 partidas de jugadores con rating 2600 o superior, de 2016 a 2026.
CÓMO FUNCIONA
El programa construye de antemano un índice de todas las partidas y lo guarda en un archivo aparte, junto a la base. Por eso las estadísticas aparecen de inmediato al abrir la ventana, sin espera.
Si ha añadido o cambiado archivos PGN, el programa lo detecta solo:
en segundo plano comprueba los archivos y completa el índice sin estorbar su trabajo. Construir el índice por primera vez en una base grande lleva un rato; después la apertura es
instantánea.
La ventana se actualiza automáticamente tras cada jugada en el tablero: haga una
jugada y las estadísticas se refieren ya a la nueva posición.
12. EN QUÉ SE DIFERENCIA «GR» DE «G»
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Ambos botones buscan la posición actual, pero responden a preguntas distintas.
«GR», «Registro de la partida»
Su conjunto de trabajo de archivos de libros de ajedrez. Responde a la pregunta «en qué libros está esta posición». Muestra una lista de partidas concretas, permite recorrerlas jugada a jugada y leer los comentarios, y analizar jugadas concretas si hace falta.
«G», «Base de partidas»
Estadísticas resumidas. Responde a la pregunta «cómo suelen jugar los jugadores fuertes en esta posición»: qué jugadas aparecen y con qué resultado.
Lo que importa es el cuadro general. También puede hacer clic en el número de partidas encontradas y se cargarán todas ellas.
Un resumen rápido de las jugadas hechas en la posición también aparece al pasar el puntero del ratón por el número de partidas
Dicho llanamente: «GR» sirve para ver qué jugadas del jugador aparecen en los libros de ajedrez y para leer rápidamente libros con comentarios escritos; «G», para ver estadísticas de jugadas y qué jugadores jugaron estas aperturas, y para hojear rápidamente sus partidas
13. LIBROS
Pulse «Acerca del programa» y luego «Libros». Se abrirá una lista de los libros que
acompañan al programa. Un doble clic en el título abre el libro.
La selección de libros depende del idioma de la interfaz: para ruso, ucraniano y
bielorruso hay una carpeta, para polaco la suya, y para los demás idiomas la
de lengua inglesa.
Los archivos PGN de esta lista de libros se abren directamente en el entrenador: pueden
trabajarse como ejercicios normales.
14. CATEGORÍAS, RATING Y PUNTOS
«Su categoría»: la categoría actual del jugador. Sube con los miniencuentros ganados en el modo «Partida».
«Rating»: una medida numérica de los puntos obtenidos por posiciones resueltas correctamente.
La «Categoría» sobre la fotografía se concede por superar una categoría en el modo «Test»
«Resultados»: una tabla con el historial de sus sesiones.
Todos los indicadores se guardan por separado para cada nombre de jugador, de modo que varias personas pueden trabajar en el mismo ordenador.
15. DETALLES ÚTILES
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* El botón «S» es una forma rápida de empezar de cero: reinicia la
posición, el registro de jugadas, los comentarios y el nombre del archivo abierto.
* Las flechas arriba-abajo junto a la rueda dentada giran el tablero si resulta
más cómodo mirarlo desde el otro lado.
* Los botones «A» a la derecha de los campos de texto agrandan la fuente de los
comentarios.
* Una posición del editor puede comprobarse con el motor al instante: llévela
al tablero con el botón «Listo» y active «Análisis».
* Cambiar el idioma cambia no solo los rótulos, sino también el contenido: los ejercicios,
los libros y la base de partidas.
* El programa «Entrenador de aperturas de ajedrez» no necesita internet: el motor Stockfish y todas las bases
están en su ordenador. Internet solo hace falta para los tres últimos elementos del motor de voz.
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¡Le deseamos cálculo preciso, partidas hermosas, la norma de maestro de deporte
en los tests, en sus partidas y en torneos presenciales, y una profundización sólida de sus conocimientos en todas las aperturas!
Con respeto y con cariño y cuidado por los usuarios del entrenador: el autor del «Entrenador de aperturas de ajedrez», Vasily Naumik
Todos los derechos de este «Entrenador de aperturas de ajedrez Edeon» están protegidos por el derecho internacional
El 28 de mayo de 2026 salió un nuevo y único entrenador inteligente de juego combinatorio en ajedrez.
Vídeo sobre el entrenador de ajedrez — pulse aquí!
Para cualquier consulta de compra escriba a: vasily.naumik@gmail.com o al Telegram: @edeonshashki
Ayuda del entrenador de juego combinatorio en ajedrez

Después de abrir el Entrenador de Posiciones:
1. Abra el menú «Acerca del programa» y elija su lengua materna entre las 9 disponibles.
La interfaz del Entrenador de Posiciones cambiará al instante a su lengua materna.

2. Si lo desea, los comentarios pueden leerse en voz alta: pulse el botón «Narrar los comentarios» y marque las tres casillas de las tres últimas líneas con TLS, para tener un asistente de voz. Leerá todos los comentarios en cualquiera de los 9 idiomas.
3. Si lo desea, pulse «Editor de posiciones» para crear o cargar sus propias posiciones en formato PDN
4. Si lo desea, puede leer los libros pulsando el botón «Libros»
5. La ventana «Acerca de las posiciones» explica cómo usar el entrenador de posiciones
6. A continuación pulse el botón «Jugador» e introduzca su nombre y apellidos. Se puede añadir o eliminar un jugador en cualquier momento.

7. Sobre la ventana con el nombre del jugador hay una ventana que muestra qué tipo de posiciones está resolviendo el jugador o a qué categoría aspira.
A la derecha de la ventana con el nombre del jugador hay una ventana para cargar su fotografía. Haga clic en esa ventana con el ratón y elija un archivo de foto con extensión jpg, jpeg, bmp o png. Sobre su fotografía el entrenador mostrará la categoría conseguida. Bajo la fotografía mostrará el total de puntos obtenidos por resolver posiciones.
8. A la derecha de la fotografía del jugador está uno de los botones principales del entrenador: Posiciones.

Al pulsar «Posiciones» se abren 7 menús para cargar posiciones ya preparadas, y cada menú tiene además un submenú >, al que se entra haciendo clic en cualquier menú.
El menú 8 sirve para cargar archivos PGN y el menú 9 para guardarlos.
Cuando en el modo «Posiciones» hay un tema concreto seleccionado y hace clic derecho en el botón «Posiciones», aparece una ventana:

En esa ventana puede fijar el número de jugadas de la solución y el número de posiciones que debe ofrecer el entrenador. El orden de las acciones importa: primero elija un tema con el clic izquierdo en el botón «Posiciones» y solo después haga clic derecho en él. Entonces todo funcionará correctamente.
9. Sobre el botón «Posiciones» hay un botón «Mostrar solución» con dos submenús: «Línea principal» y «Línea principal con sublíneas». El botón «S» monta la posición inicial.

10. A la derecha del botón «S» hay un botón con dos flechas para girar el tablero.

11. Bajo el botón «S» hay un botón «Ajustes» con forma de rueda dentada, donde se puede fijar el número de posiciones a resolver (10 por defecto) y elegir si las posiciones aparecen en el tablero al azar o en orden. También se puede fijar «En orden» empezando por la posición 5, si ya ha resuelto 4 posiciones y quiere continuar desde ahí.

Aquí también puede elegir uno de los 4 diseños de tablero, el que más le guste.
Recomendamos el tablero Clásico.
12. A la derecha del botón «Rueda dentada» está el botón azul «GA»: análisis de partidas, donde puede analizar partidas seleccionadas de los menús «Trampas de apertura» o «Combinaciones en las aperturas», o sus propias partidas cargadas desde archivos PGN

Al pulsar «Iniciar» se analiza automáticamente la partida o las partidas elegidas y se asigna a cada jugada una valoración de Stockfish 18.

Y tras el análisis aparece un «Informe de calidad de las jugadas», en el que se ven la precisión y la calidad de las jugadas. Al pasar el ratón por el número frente a una jugada se muestran las jugadas, y al pulsar una jugada esta se muestra en la notación de la partida y en el tablero. El análisis puede guardarse al salir del informe

13. A la derecha del botón «GA (Análisis de la partida)» está la ventana «Gráfico de puntos»,

que muestra un gráfico de colores y el número de puntos obtenidos, en forma de corazones verdes, por cada posición resuelta correctamente. Los puntos pueden ponerse a cero en cualquier momento pulsando «x», pero la puntuación total bajo la fotografía del jugador no se pone a cero.
14. Sobre la ventana «Gráfico de puntos» está el segundo botón principal, «Test», donde se puede elegir una de las 7 categorías a conseguir.

El propio entrenador le dirá cuántas posiciones hay que resolver para lograr la categoría deseada. Una vez conseguida, la categoría se mostrará sobre su fotografía.
A la derecha del botón «Test» está el tercer botón principal, «Siguiente», que se pulsa tras resolver correctamente una posición.
Si pulsa «Siguiente» sin haber resuelto correctamente la posición, se descuenta un punto.
15. A la derecha de «Siguiente» hay 6 botones. Para saber qué hace cada uno, basta con pasar el ratón por encima.

Conviene añadir que el botón >? es necesario para el submenú «Trampas de apertura», de modo que la solución se detenga en la jugada marcada con un signo de interrogación y el jugador resuelva por sí mismo esa posición. Si el signo de interrogación corresponde a una jugada de las blancas, el tablero se gira automáticamente y el jugador tiene que resolver la posición con negras.
16. A la derecha de los 6 botones está el contador de posiciones. Muestra el número de posiciones y cuál de ellas está en el tablero.

A la derecha del contador hay dos corazones verdes. Si el jugador hace una jugada equivocada, uno de los corazones desaparece y se le concede un intento más para acertar. Si vuelve a equivocarse, desaparece también el segundo corazón verde, la posición se bloquea, se descuenta un punto y se invita al jugador a pulsar «Siguiente»
17. Bajo los dos corazones verdes está el cuarto botón principal, «Resultados»,

que muestra Fecha, Hora, Jugador, Posición o Categoría, Puntos, Correctas, Erróneas, Omitidas, Restantes, Vistas, Total, Precisión.
Es información muy importante para el jugador, para los padres y para el entrenador, de cara a mejorar.
18. El entrenador usa para el análisis el motor Stockfish 18; para ponerlo en marcha, pulse el botón «Análisis». El motor siempre muestra la valoración de la posición desde el punto de vista de las blancas, junto con la profundidad del análisis y la variante.

La primera ventana grande, bajo el botón «Análisis», se usa para el enunciado que se plantea al jugador. El jugador debe leer o escuchar el enunciado de la posición que va a resolver. En la esquina inferior derecha de la ventana hay un icono para ampliar el texto.
19. La segunda ventana grande, bajo la primera con el enunciado, muestra las jugadas y los comentarios de la solución, así como las sublíneas.

Y se puede hacer clic izquierdo en las jugadas para avanzar por la solución de la posición.
Es muy cómodo para estudiar una posición. La esquina inferior derecha de esta ventana también tiene un icono para ampliar el texto de la solución.
20. El botón «Salir», en la esquina inferior derecha, cierra el entrenador de posiciones.









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